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课程简介

       这部教程以项目实战的标准来制作一个ACT游戏的战斗demo,包含完整的动画制作流程和游戏逻辑的实现,我会详细讲解动画制作的原理和技巧,一边制作动画一边在引擎里实现游戏逻辑,让大家看到引擎里所呈现的最终效果,以此为基础进行修改和美化,更贴合游戏项目制作的需求,减少游戏项目制作过程中的沟通成本,让美术和程序都能够互相了解对方的工作流程和需求。

课程信息

教学总长度15小时左右,使用软件:UE4.25、3Dmax2014。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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核心知识点

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动画原理和技巧

以主流单机游戏为标准,详细讲解动画制作的原理和技巧,人物发力的方式。

动画逻辑的实现

讲解游戏项目中动画实现的过程和实现,以及目前动作游戏里实现动画状态的各种难点。

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RootMotion

讲解以RootMotion为基础的动画制作流程,比传统的程序位移动画更加的真实自然。

绑定蒙皮

讲解如何利用插件进行高效的人物的、绑定和蒙皮。

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课程目录

0101_待机动画的制作
0102_跑步动画的制作
0103_基础操作逻辑的实现
0104_跑步急停的动作以及逻辑实现
0105_跳跃动画
0106_跳跃逻辑实现
0107_跑步的质心偏移和布料模拟
0108_四连击01
0109_四连击02
0110_战斗状态待机和跑步
0111_四连击逻辑实现

0112_四连击特效
0113_五连击01
0114_五连击02
0115_五连击03
0116_五连击04
0117_五连击的逻辑实现
0118_冲刺攻击动画和逻辑实现
0119_二段跳动画和逻辑实现
0120_跳劈动画
0121_跳劈攻击逻辑实现
0122_绑定和蒙皮

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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