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UGUI在Unity游戏开发中的应用

Visual Studio Unity3d

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学习热度:4113

适用行业:游戏引擎

课程时长:360分钟

课程难度:中级

学习路径: Unity3d项目开发实践

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课程简介

       教程大约6个小时,完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入,扎实的掌握此教程的用户将完全掌握UGUI在游戏开发中的应用,为之后的游戏开发以及学习、工作和兴趣打下良好的习惯和意识,作者根据多年的程序开发经验针对UGUI在工作中的技巧以及大坑进行了精炼的总结,满满的干货,本教程的内容是掌握UGUI的无上宝典。

课程信息

教学总长度6小时左右,使用软件:Visual Studio、Unity3D 2019.4.3f1。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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UGUI的各个控件

详细讲解每一个UI控件的各个功能和属性,并配以精简的案例巩固和演示其功能。

IHandler接口

UGUI中的核心接口,自定义UI控件的必要知识点。

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屏幕自适应

多种屏幕自适应方式,使UI开发游刃有余,更好更快的排版和拼接UI结构。

案例讲解

结合最后的案例,使用自定义接口巩固所有的UI知识点,灵活开发,万象变通。

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课程目录

第一章:UI简介

0101_UI介绍
0102_UGUI的由来

第二章:UI控件模块详解

0201_Text讲解A
0202_Text讲解B
0203_Image
0204_Button讲解A
0205_Button讲解B
0206_Button讲解C
0207_Toggle
0208_Slider
0209_用Slider制作进度条
0210_ScrollBar
0211_ScrollRect配合Mask自定义滚动公告板
0212_ScrollRect详解
0213_ScrollView和动态扩容

0214_InputField
0215_DropDown

第三章:UGUI屏幕自适应

0301_RectTransform
0302_UGUI屏幕自适应A
0303_UGUI屏幕自适应B
0304_UGUI实战之游戏初始界面

第四章:IHandler接口详解

0401_IHandler接口详解

第五章:背包系统实战

0501_UGUI实战之排行榜
0502_UGUI实战之背包系统A
0503_UGUI实战之背包系统B
0504_UGUI实战之背包系统C

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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