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核心知识点

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作品构思及参考收集

根据前期的作品构思收集所需要的参考素材。

 

扫描资产的选择与修改

根据作品需要挑选合适的扫描素材,使用zbrush和max等软件对素材进行渲染前的处理。
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场景搭建

演示整个场景的搭建过程,包括植物场景搭建,苔藓散步,蜘蛛网制作等等。

 

渲染出图

使用Vray渲染多通道,photoshop后期合成调整润色。
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课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:Maya,3dsmax,Quixel bridge,zbrush, Vray render,photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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