本套教学讲解了Maya插件Ziva VFX皮肤肌肉模拟系统相关知识,通过一个男性肌肉角色案例和一个面部表情胖和尚案例的全流程制作讲解,从而真正的掌握ziva皮肤肌肉模拟的制作思路,以及解决在制作当中所碰到的技术问题,相信大家通过本篇的学习,一定会有所收获。

课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:Maya、ziva、AdvancedSkeleton5、wrap3、Meshmixer。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点

动画基础操作与知识点
讲解了Ziva VFX皮肤肌肉模拟系统角色制作流程相关知识。
解决了批量融合变形技术问题
使用脚本一键生成批量生成融合变形,提高工作效率。


使用wrap3解决皮肤包裹问题
通过wrap3模型包裹软件解决了脂肪层的制作。
ziva皮肤肌肉模拟系统面部表情制作思路
解决了面部融合变形与ziva组织共同驱动表情的基本制作思路。

课程目录
第一章:角色皮肤肌肉模拟
0101_模型准备
0102_传递骨头与肌肉
0103_骨头与角色模型的绑定
0104_蒙皮与输出皮肤与骨头点缓存
0105_传递肌肉组织
0106_钉住动作线与创建肌肉动作线
0107_输出肌肉点缓存
0108_筋膜的模拟与制作
0109_制作脂肪层和表皮层
0110_连接肌肉与脂肪
0111_脂肪组织解算
0112_表皮层的解算
0113_融合变形完成最终效果
第二章:ziva角色面部表情动画实现思路
0201_头部脂肪的制作
0202_制作表情动画
0203_制作头部动画并输出缓存文件
0204_脂肪层的解算
0205_表皮层的解算
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。