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超神之路5:unreal engine4格斗游戏(超神系列老学员特价98元)

Unreal Engine

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学习热度:13230

适用行业:游戏引擎

课程时长:660分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       如您曾经购买过超神之路1-4,可使用特惠价98元购买本套教程。
       本套教程使用UE4 4.25版本纯蓝图开发,完成一套完整的类拳皇格斗游戏模板。我们从登陆界面开始制作,完成按键配置(核心1)、角色展示和切换、地图选择、连招配置和实现(核心2)、角色制作、战斗模块(核心3)以及其他包括UMG、动画、物理等模块的内容,其中部分功能使用表格配置化方便后期进行扩展和配置。
       本套教程中拥有诸多超神之路1-4代的功能扩展和优化,所以如果您曾经学习过此类教程,对于本套教程的理解有很大帮助。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:UE4 4.25。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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引擎基础

介绍UE4引擎诸多模块的使用方法,教程初期对基础蓝图节点进行较细致的讲解,有助于基础薄弱的同学入门。

按键配置和连招

本套教程的核心,让您学会如何配置并且保存按键,以及配置按键组合完成连招的释放;按键配置包括按键顺序、间隔、时长以及组合等多种配置方式。

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战斗模块

讲解如何制作格斗类的战斗逻辑,完成包括检测、伤害及效果配置、打击感提升、击飞击倒等多种战斗类功能。

模块化

对多种功能如连招配置、招式配置使用表格模块化配置,并且用状态来维护和状态判定,对于后期扩展非常便利。

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课程目录

第一章:初始设置和UI
0101_资源导入
0102_主界面布局1
0103_主界面布局2
0104_选项插槽UI逻辑
0105_设置界面布局
0106_界面切换
0107_存储类
0108_存储函数库
0109_设置按键_初始化
0110_设置按键_存储功能
0111_关卡动画和切换

第二章:输入设置和角色
0201_按键输入匹配
0202_选择插槽UI
0203_选择主界面UI布局
0204_切换角色1
0205_切换角色2
0206_确认角色
0207_展示角色1
0208_展示角色2
0209_地图切换1
0210_地图切换2

第三章:游戏模式和角色控制
0301_核心类创建
0302_战斗游戏模式1
0303_战斗游戏模式2
0304_角色按键匹配
0305_角色移动
0306_角色跳跃
0307_校准朝向
0308_角色下蹲

第四章:数据结构和按键招式
0401_数据结构
0402_基础招式表格配置
0403_招式组件_初始化
0404_按键代理_初始化
0405_按键代理_单按键处理
0406_按键代理_多按键处理
0407_按键代理_完整逻辑
0408_招式组件_按键匹配测试
0409_招式组件_按键优先级处理

第五章:招式代理和逻辑
0501_状态基础方法
0502_招式代理
0503_招式数据结构及表格
0504_执行招式主要逻辑
0505_翻滚试验
0506_基础状态维护
0507_冲刺以及前后状态
0508_招式前置状态判断
0509_修改动画蓝图
0510_下蹲和空中招式

第六章:战斗界面和伤害
0601_战斗界面_血条材质和布局
0602_战斗界面_血条逻辑
0603_战斗界面_刷新血条测试
0604_视角跟随和边界
0605_能量条UI制作
0606_伤害类接口和数据
0607_伤害检测通知预览效果
0608_伤害检查实现
0609_伤害UI显示

第七章:子弹时间和防御
0701_子弹时间代理类
0702_子弹时间主要逻辑
0703_伤害处理逻辑补充1
0704_击退_能量条和技能点逻辑
0705_能量与技能点测试
0706_输入开关
0707_输入优先级
0708_防御机制1
0709_防御机制2

第八章:必杀技和结束机制
0801_超必杀准备工作
0802_超必杀相机效果1
0803_超必杀相机效果2
0804_超必杀相机效果3
0805_Max超必杀倒计时1
0806_Max超必杀倒计时2
0807_持续伤害
0808_游戏结束和重启机制
0809_击倒和起身

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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