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次世代科幻火炮pbr游戏流程案例教学

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:11489

适用行业:游戏美术

课程时长:2340分钟

课程难度:高级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

       本套教学是一套PBR建模流程。教程将以一套PBR建模流程为引,演示maya、zb等软件的制作流程和逻辑。让同学们能够按照自己想法实践符合标准的模型,碰到不好解决的问题时有一定能力创新解决方法。同时,分享自己在无数次dead line前死里逃生中凝结出的经验和提高效率、弥补错误的方法。一些地方我会用多种制作方法,在制作中可以高效的应对不同的情况。
       最后,美术不足往往是3d设计以及制作的天花板。针对这点我在本套模型的制作中,也是不断调整模型块面的体积比例,来不断找寻造型美。在贴图模型制作中都反复打磨调整,以追求更高的品质。从中分享一些能快速提高作品品质和完整度的美术技巧,比如飞色(某块主色中掺杂小块互补色已到达既不影响整影又加强了视觉冲击力) 藏细节(增加二级三级细节,增加视觉信息量又不会显的细节过于繁复,让模型有层次更加耐看)配色、构造的节奏感(让模型更协调,从同类作品中跳出)等提高我们的作品品质和效果。并总结一套积累提炼美术经验的方法,大量素材积累就像记忆的基因库,基因库越庞大,能够产生的迭代变化就越多,也是本套教程的精华。

课程信息

教学总长度39小时左右,使用软件:Maya、ZBrush、UnfoldUV、Photoshop、SubstancePainter、Marmoset_Toolbag_3。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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套路建模

判断形状,无论Curves还是zb雕刻亦或hotbox,找到最优制作路径,用最少的时间干最高品质的活。

标准流程uv,烘焙

该做的一个不能少,每一步都要有检查模型的习惯。标准化制作是必要习惯,不然检查上省的时间,修正会加倍补回来。

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风格化制作

将两三个题材进行有机融合,色彩搭配的考量 细节分布的节奏,让我们的作品更耐看更有趣。SubstancePainter的不足由Photoshop补齐!

动画及光效制作

maya配合toolbag快速制作anime。

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课程目录

第一章:maya基础
0101_maya基础操作

第二章:zbrush基础
0201_zbrush基础操作

第三章:主体雕刻
0301_主体雕刻_01
0302_主体雕刻_02

第四章:曲线拓扑建模
0401_曲线拓扑建模_01
0402_曲线拓扑建模_02
0403_曲线拓扑建模_03
0404_曲线拓扑建模_04

第五章:高模制作
0501_高模建模_01
0502_高模建模_02
0503_高模建模_03
0504_高模建模_04
0505_高模建模_05
0506_高模建模_06
0507_高模建模_07
0508_高模建模_08
0509_高模建模_09
0510_高模建模_10
0511_高模建模_11
0512_高模建模_12
0513_高模建模_13
0514_高模建模_14
0515_高模建模_15
0516_高模建模_16
0517_剪影mask的利用
0518_舰桥等小部件的搭建
0519_次级细节模型的挤出
0520_添加小零件01
0521_添加小零件02
0522_添加结构细节和调整比例
0523_衔接部分补完01
0524_衔接部分补完02
0525_外挂支撑轴01
0526_外挂支撑轴02
0527_外挂支撑轴03_模型篇完结

第六章:UV及烘焙
0601_整理检查文件01
0602_整理检查文件02
0603_主体拓扑01
0604_主体拓扑02
0605_unfold基础操作与介绍
0606_基座部分
0607_外部支撑部分
0608_线缆与舰桥
0609_炮身01
0610_炮身02
0611_炮身03
0612_炮身04
0613_炮尾01
0614_炮塔底部01
0615_UV排布分组01
0616_UV排布分组02

0617_UV排布分组03
0618_UV排布分组04

第七章:贴图制作
010701_对称复制和排布
0702_模型高低模摆放
0703_第一组烘焙以及ps贴图的精修01
0704_第一组烘焙以及ps贴图的精修02
0705_第二组烘焙以及ps贴图的精修
0706_第三组烘焙以及ps贴图的精修
0707_第四组烘焙以及ps贴图的精修

第八章:贴图制作
020801_substancepinter基础操作
0802_导入substancepinter
0803_构思盘龙01
0804_构思盘龙02
0805_构思盘龙03
0806_构思盘龙04
0807_镶金龙01
0808_镶金龙02
0809_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_01
0810_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_02
0811_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_03
0812_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_04
0813_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_05
0814_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_06
0815_镶金龙炮壁以及一些机械结构添加_07
0816_镶金龙炮塔机械结构添加_01
0817_镶金龙炮塔机械结构添加_02
0818_镶金龙炮塔机械结构添加_03
0819_镶金龙炮塔机械结构添加_04
0820_镶金龙炮塔机械结构添加_05
0821_镶金龙炮塔机械结构添加_06
0822_镶金龙炮塔机械结构添加_07
0823_镶金龙炮塔机械结构添加_08
0824_镶金龙炮塔机械结构添加_09
0825_舰桥机械细节表现01
0826_舰桥机械细节表现02
0827_炮塔外挂机构制作01
0828_炮塔外挂机构制作02
0829_炮塔机构制作01
0830_炮塔机构制作02
0831_炮塔机构背部制作
0832_炮塔机构背部制作及顶部01
0833_炮塔机构背部制作及顶部02
0834_炮塔机构背部制作及顶部03
0835_炮塔衬板01
0836_炮塔衬板02
0837_尾部装甲
0838_拾遗贴图自查

第九章:动画与光污染
0901_导出substance导入toolbag
0902_调整摄像机和布光
0903_maya编辑简单动画
0904_光污染面片制作01
0905_光污染面片制作以及动画制作test
0906_补充第二套光污染_01
0907_补充第二套光污染_02
0908_补充第三套数字mask_03
0909_充第三套数字mask以及模型调整

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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