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高精度硬表面机械角色设计与制作案例教学

Zbrush Fusion 360 Blender

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学习热度:15301

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:1800分钟

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课程简介

       本套教程包含从概念草图,内部构造,外层结构,到配色材质,中间穿插讲解了造型特点,形状对比的要点,细节分配的要素,以及一些我对机械概念设计的理解。
       课程相较于基础操作,更重视设计环节,如何去解构自己的想法或者是别人的优秀作品,一步一步从一个混沌的想法中把元素剥离出来,再使用合适的建模工具展示自己的设计,如何使用元素之间的互相堆叠,穿透,遮挡来做出丰富性以及单个元素本身的形状对比。
       本教程全程未使用任何参考资料以及kitbash配件,你可以更好的看到我是怎么一步步搭建整个模型。对于想进行概念设计,复现出自己脑中想法的朋友们,在思路流程和技巧上,相信会有所帮助。

课程信息

教学总长度30小时左右,使用软件:Zbrush、MOI3d、Fusion360、Blender。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程核心知识点

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内部构造制作

演示如何使用MOI3d,fusion360,Zbrush来制作机器人的内部构造,重点关注部件的形状语言,大小对比,以及一些使用MOI3d制作细节的小技巧,一些使用fusion360修理模型的技巧。

外部构造制作

使用多边形软件(blender),以之前做好的内部构造为基础,添加外层的壳与肌肉,以及一些细小零件,讲解了一些形状分配的规律,如何让模型变得丰富。

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材质节点

使用blender自带的材质节点系统,为模型做一些配色以及简单的材质变化,如污渍等。

渲染展示

使用blender自带的eevee观察效果,使用cycle渲染器出图,以及最后有一些使用blender后期模块进行一些简单的画面调节。

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课程目录

第一章:介绍

0101_介绍

第二章:概念草图

0201_Zbrush_intro
0202_草图大型
0203_草图头部

第三章:内部构造

0301_MOI_介绍
0302_导入MOI
0303_MOI_胸腹大型
0304_肩关节,髋关节
0305_胳膊,腿部
0306_手脚
0307_脚部细节
0308_大小腿细节
0309_胸腹,肩细节
0310_大臂,小臂_细节
0311_手部细节

0312_fusion_介绍
0313_导入fusion进行最终的调整和修理
0314_使用fusion修理剩下的模型
0315_MOI导出

第四章:头部制作

0401_zbrush_头部

第五章:外壳、材质和渲染

0501_blender介绍
0501_壳大型
0503_肌肉大型
0504_肌肉,壳配合调整,调节站姿
0505_临时moi
0506_完善壳与肌肉的形状,为添加细节作好准备
0507_壳细节
0508_额外零件,基本配色
0509_肌肉细节,最后调整,壳着色
0510_decalmachine贴花
0511_辫子,拇指侧零件
0512_渲染

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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