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zbrush和服二次元角色案例教学

Zbrush

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学习热度:30916

适用行业:游戏美术

课程时长:2265分钟

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课程简介

       本套教程是全部在zbrush里完成高模制作,并且在zbrush里完成皮肤和脸部的上色,最后用zb渲染出阴影和高光通道在ps里叠出最终效果。高模部分的衣服和头发都是用zbrush自带的笔刷zmolder去卡线,zmolder卡线相较于maya和max更加方便修改 用熟练之后也会更加效率。

课程信息

教学总长度37小时45分钟,使用软件:Zbrush 4R8 P2 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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模型制作全流程

对本案例作品全过程演示,适合刚入门的朋友全程掌握制作流程和技巧。

优化流程

用zmolder直接在zb里卡中模,用折边代替了倒角,布线更少也省去在其他软件建模导进导出的麻烦,方便修改大型。

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理论实践结合

重点内容均有前期理论讲解,再全程演示实际操作过程。

适合范围广

不管是刚ZB入门的新人还是其他各个水平阶层的学员都可以从中获得经验和技巧。

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课程目录

第一章:开篇与基础

0101_开头
0102_zb布局
0103_zmodler基础

第二章:头部制作

0201_头部制作总结
0202_头部制作A
0203_头部制作B
0204_头部制作C
0205_头部制作D

第三章:头发制作

0301_头发制作总结
0302_头发之制作A
0303_头发制作B
0304_头发制作C
0305_头发制作D
0306_头发制作E
0307_头发制作F
0308_头发制作G

第四章:裸模制作

0401_裸模制作总结
0402_裸模制作A
0403_裸模制作B

第五章:内裤制作

0501_内裤制作总结
0502_内裤制作A
0503_内裤制作B
0504_内裤制作C

第六章:头身结合

0601_头身结合总结
0602_头身体结合讲解A
0603_身体与头关系调整B

第七章:衣服粗模制作

0701_衣服粗模制作总结
0702_衣服简模A
0703_衣服简模B
0704_衣服简模C
0705_衣服简模D

第八章:鬼面制作

0801_鬼面制作总结
0802_鬼面制作A
0803_鬼面制作B
0804_鬼面制作C
0805_鬼面制作D

第九章:衣服细化

0901_衣服细化总结
0902_衣服细化A
0903_衣服细化B

0904_衣服细化C
0905_衣服细化D

第十章:袖子细化

1001_袖子细化总结
1002_袖子细化A
1003_袖子细化B
1004_袖子细化C
1005_袖子细化D

十一章:编绳制作

1101_编绳制作总结
1102_辫绳制作A
1103_辫绳制作B
1104_辫绳制作C

十二章:配件与鞋子制作

1201_配件与鞋子制作总结
1202_配件与鞋子制作A
1203_配件与鞋子制作B
1204_配件与鞋子制作C
1205_配件与鞋子制作D

十三章:配件完善

1301_配件完善总结
1302_配件完善A
1303_配件完善B
1304_配件完善C

十四章:调整

1401_调整总结
1402_调整A
1403_调整B
1404_调整C
1405_调整D

十五章:最后调整

1501_最后调整总结
1502_最后调整A
1503_最后调整B
1504_最后调整C
1505_最后调整D

十六章:上色

1601_上色总结
1602_上色A
1603_上色B
1604_上色C

十七章:收尾

1701_收尾总结
1702_收尾A
1703_收尾B
1704_收尾C

十八章:出图
1801_出图

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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