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【五一特惠】Aniraiden的手办渲染专项教学【七大渲染软件流程】

Maya Marmoset Blender

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学习热度:9560

适用行业:电影动画

课程时长:960分钟

课程难度:中级

学习路径: 静帧渲染专项学习

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课程简介

        这是一套手办渲染的专项教学,专门讲解在Zbrush中制作完手办模型之后,在各个软件中渲染的流程。

课程信息

教学总时长约16小时使用软件:marmoset、blender、maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第零章:教程介绍
0001_教程介绍
0002_渲染定义

第一章:Zbrush内置渲染
0101_抗锯齿
0102_灯光
0103_渲染设置
0104_阴影和滤镜
0105_材质
0106_相机和多角度图
0107_案例
0108_转台

第二章:Keyshot渲染流程
0201_快速过流程
0202_桥接细节
0203_通用材质
0204_半透明材质
0205_顶点色和纹理
0206_HDR灯光
0207_实体灯光
0208_案例01
0209_案例02
0210_转台

第三章:Marmoset渲染流程
0301_基本操作和导入
0302_常用材质属性
0303_透明材质
0304_灯光
0305_相机和渲染设置
0306_案例01
0307_案例02
0308_转台

第四章:Blender渲染流程
0401_基本操作和导入

0402_常用材质属性
0403_灯光
0404_摄像机
0405_渲染设置和输出
0406_案例01
0407_案例02
0408_案例03
0409_转台

第五章:Zbrush内置
Redshift介绍
0501_快速介绍
0502_材质常用属性
0503_灯光
0504_渲染设置

第六章:Redshift渲染流程
0601_导入流程
0602_常用材质属性01
0603_常用材质属性02
0604_灯光
0605_渲染设置
0606_案例顶点色绘画
0607_案例导入及灯光
0608_案例材质调整
0609_案例渲染设置及后期
0610_转台

第七章:Arnold渲染流程
0701_导入流程
0702_灯光
0703_常用材质属性
0704_渲染设置
0705_案例导入
0706_案例材质灯光
0707_案例渲染设置和后期
0708_转台第八章:总结
0801_结尾回顾

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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