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Maya卡通角色面部表情绑定核心技术全流程教学

Maya

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学习热度:0

适用行业:电影动画

课程时长:1080分钟

课程难度:高级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

        本套课程给大家带来一套传神的高级表情绑定。课程将深入讲解高级表情核心绑定技术。通过学习本套课程能够利用学到的绑定技术轻松的制作出传神的表情绑定动画。

课程信息

教学总时长约18小时使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:模型规范及嘴巴的绑定
0101_检查模型
0102_身体骨骼控制创建
0103_脖子头部权重刷取
0104_张嘴制作
0105_下颚权重处理
0106_sticky属性的制作
0107_sticky属性的切换
0108_拉链嘴曲线提取
0109_嘴唇权重
0110_拉链嘴绑定思路
0111_曲线控制loc
0112_loc控制曲线
0113_loc控制曲线mel
0114_拉链嘴切换节点网络
0115_程序化拉链约束切换
0116_拉链嘴绑定整理


第二章:嘴唇次级绑定,脸颊绑定
0201_嘴唇绑定开始
0202_嘴唇程序绑定
0203_完成嘴唇程序绑定
0204_手动制作嘴唇控制器
0205_程序制作嘴唇控制器
0206_处理毛囊模型UV
0207_处理控制器跟随
0208_处理嘴唇权重
0209_处理嘴唇次级权重
0210_创建脸颊鼻子控制器
0211_处理鼻子权重
0212_处理脸颊权重

0213_处理鼻翼权重

第三章:眼球眼皮的绑定
0301_创建眼球控制
0302_创建眼球目标约束
0303_创建眼皮骨骼
0304_处理上眼皮权重
0305_上眼皮属性连接
0306_下眼皮属性连接
0307_眼皮绑定辅助物体
0308_创建手动曲线的跟随
0309_创建曲线跟随物体表面
0310_创建眼皮次级骨骼跟随
0311_处理眼皮次级权重
0312_整理眼皮绑定层级

第四章:眉毛的绑定
0401_眉毛绑定准备
0402_眉毛整体权重
0403_眉毛次级骨骼权重
0404_创建眉毛骨骼毛囊
0405_整理眉毛绑定
0406_眉毛控制器联动
0407_嘴角联动
0408_联动控制器跟随

第五章:绑定综合整理
0501_综合整理
0502_创建头部拉伸
0503_创建头部挤压
0504_眼球bs绑定
0505_结束绑定

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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