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Houdini 20 & UE 5开放世界游戏城市场景高级案例教学

Unreal Engine Houdini

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学习热度:3211

适用行业:游戏美术

课程时长:2220分钟

课程难度:专家

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

        课程以一个大型的城市作为媒介,给大家讲述游戏项目里,如何让Houdini落实在游戏项目。学会它,并且完成它,找一个入门的PCG TA职业应该不成问题。即使不是用于找工作,对你技术的提升也是非常大的。

课程信息

教学总时长约36.5小时使用软件:houdini、unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:专家。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:道路模型制作
0101_UE模型和Datatable数据导入Houdini
0102_道路相关模型导入
0103_VOP基础
0104_VOP基础2
0105_道路Mesh制作1
0106_道路Mesh制作2
0107_道路Mesh制作3

第二章:道路装饰物撒点
0201_VEX基础1
0202_VEX基础2
0203_道路部件vex归类
0204_路口红绿灯摆放1
0205_路口红绿灯摆放2
0206_路灯摆放
0207_解决撒点存在的一些问题
0208_道路上的其他小部件撒点1
0209_道路上的其他小部件撒点2
0210_道路上的花坛撒点
0211_道路中心线贴花撒点
0212_斑马线和侧边线贴花制作

第三章:建筑模块的排布
0301_建筑地块切割
0302_划分建筑区域和切割楼层
0303_模块摆放
0304_屋顶和屋檐
0305_装饰物
0306_其他装饰物和最终输出
0307_道路和建筑过渡区域制作
0308_建筑地块的初始化
0309_建筑地块的随机切割
0310_建筑的划分

0311_建筑开始制作前的一些提前说明
0312_建筑模块datatable配置
0313_建筑模块datatable读取
0314_建筑楼层分割曲线
0315_建筑模块排序1
0316_建筑模块排序2
0317_建筑模块排序3
0318_建筑柱子模块放置
0319_一楼横梁模块的摆放
0320_屋顶模块的摆放

第四章:屋顶和建筑各种装饰物
0401_装饰物datatable的初始化
0402_删除内部看不见的模块
0403_棚子的生成
0404_门前广告牌撒点
0405_拐角广告牌撒点
0406_修改其他类型模块生成建筑所产生的bug
0407_屋顶bug的修改
0408_最终bug的修改

第五章:最终效果的整合
0501_随机建筑类型
0502_修复原始面片数据
0503_根据buildid切割建筑
0504_门前广告牌bug修复
0505_建筑附件摆桌子以及随机墙面材质
0506_建筑地面的设置
0507_建筑中间的过道物体撒点
0508_调整中间过道的间距
0509_调整中间过道的bug
0510_打包HDA
0511_墙面小bug修复
0512_灯光设置

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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