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Unity URP 基于几何着色器与曲面细分着色器的草坪渲染

Unity3d

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学习热度:1014

适用行业:游戏美术

课程时长:180分钟

课程难度:中级

学习路径: Unity3d项目开发实践

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课程简介

        这套教程将会讲解渲染管线中的曲面细分着色器和几何着色器,并分析他们的使用的基本方法和原理,最后并综合这两个着色器来制作一个带有风效,交互的草的高级应用案例,通过GPU自动生成大量草坪的Shader。

课程信息

教学总时长约3小时使用软件:unity3d。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:曲面细分着色器
0101_曲面细分知识点
0102_曲面细分实际操作

第二章:几何着色器
0201_几何着色器知识点
0202_几何着色器实际操作

第三章:草坪渲染

0301_草的样式
0302_曲面细分
0303_风场
0304_光照与投影
0305_与物体的交互

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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