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Unreal Engine 5编辑器插件拓展开发实战教学

Visual Studio Unreal Engine

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学习热度:2569

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       Unreal Engline 5编辑器插件拓展开发实战教学讲解如何通过插件拓展UE5编辑器。包括插件创建、给UE5添加菜单与选项、批量资产操作、删除资产、编辑器控件和关卡拓展与打包。

课程信息

教学总时长约7小时使用软件:unreal engine、visual studio。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:插件创建
0101_简单讲解与插件图标更改
0102_添加模块与设置
0103_对icon图标的准备制作

第二章:给编辑器添加菜单与选项
0201_MenuBar工具栏的添加
0202_ToolBar工具栏的添加
0203_脚本化资产行为
与通用的头文件
0204_文件夹功能添加

第三章:批量资产操作
0301_脚本化资产行为与复制资产
0302_添加前缀后缀
0303_通过寻找资产名字对资产名更改

第四章:删除资产
0401_删除无引用资产
0402_通过文件夹来删除无引用资产
0403_删除空文件夹

第五章:编辑器控件
0501_基础设置与创建材质
0502_在创建材质的时候将贴图添加
0503_混合贴图连接
0504_创建材质实例与工具栏打开编辑器控件蓝图

第六章:关卡拓展与其他拓展
0601_关卡编辑器设置
0602_通过骨骼来创建动画序列
0603_添加变形目标曲线更改压缩设置
0604_打包结束

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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