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Unreal Engine 5 基于数字人的对话任务系统开发案例教学

Unreal Engine

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学习热度:616

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       本套教程专注于数字人的任务对话系统,旨在帮助UE5初、中、高级工程师深入了解虚幻引擎。在商业开发中,任务和对话系统一直是不可避免的挑战,而本课程将详细介绍如何应用虚幻引擎来处理这些复杂的问题。通过这套课程,您将能够全面掌握在虚幻引擎中构建数字人的任务对话系统所需的技能,为商业开发提供强大的支持。

课程信息

教学总时长约10小时使用软件:unreal engine、houdini。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:数字人
0101_新建工程导入资源
0102_metahuman数字人作为第三人称角色
0103_修复metahuman重定向
0104_metahuman解决头发不显示
和新建个Npc
0105_搭建交互控件
0106_代码生成交互控件
0107_动态显示交互
0108_点击鼠标开始对话

第二章:对话系统
0201_开启第一次对话
0202_讲解对话摄像机自动调整位置
0203_禁止自动下一条对话演示
0204_禁止自动下一条实现
0205_提示可以进行下一条对话
0206_Audio2Face生成脸部动画
0207_混合脸部动画
0208_混合说话的身体动画
0209_解决摄像机被墙挡住
0210_解决Npc名称显示问题

0211_数字人切换角色
0212_不同玩家角色播放不同的声音

第三章:任务系统
0301_第一个任务系统
0302_解决声音同时播放和显示显示不正确
0303_完善交互组件
0304_实现action滚动并调用
0305_背包组件
0306_背包显示ui
0307_任务目标追踪
0308_Command任务
0309_拾取任务
0310_对话任务
0311_完善对话任务

第四章:对话任务案例
0401_任务的保存
0402_收集任务
0403_location任务
0404_主线任务
0405_导航到主线任务

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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