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十三大实战案例—Unity3D游戏特效技能拔高专项特训

Unity3d

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学习热度:1841

适用行业:游戏引擎

课程时长:2400分钟

课程难度:高级

学习路径: Unity3d项目开发实践

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课程简介

        本课程是一套 Unity3d魔幻写实特效案例制作的教学,这部课程总共分十八个章节,十三个实战案例,课程讲解循序渐进,由易到难,举一反三,让学员能轻松掌握特效项目中常用到的制作流程和技巧。

课程信息

教学总时长约40小时,使用软件:unity3d
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:官网下载和安装
0101_官网下载和安装

第二章:快速入门和快捷键
0201_快速入门和快捷键

第三章:Particle粒子系统常用属性
0301_Particle粒子系统常用属性

第四章:特效shader的创建
0401_ASEshader的创建_01
0402_ASEshader的创建_02
0403_ASEshader的创建_03

第五章:武器特效
0501_课程分析
0502_刀身边缘光效_刀柄燃烧_刀口流光
0503_制作地裂效果
0504_地面拉丝火焰效果_螺旋粒子
0505_螺旋粒子_螺旋线光效_五彩光晕

第六章:Buffer特效
0601_技能分析_01
0602_技能分析_02
0603_光效制作流程
0604_植物生长和光晕特效制作流程
0605_最终特效调整

第七章:高级Buffer
0701_特效分析_01
0702_特效分析_02
0703_基础流光制作
0704_扩散流光制作
0705_鱼在ps的绘制方法
0706_鱼的shader动态扭曲和溶解的调节
0707_整体效果调节
0708_创建模型顶点偏移shader_01
0709_创建模型顶点偏移shader_02
0710_创建模型顶点偏移shader_03

第八章:火刀
0801_介绍
0802_特效分析_01
0803_特效分析_02
0804_特效分析_03
0805_TimeLine场景的搭建
0806_max创建刀光模型
0807_unity创建刀刃材质效果
0808_添加刀光纹理流动效果
0809_添加刀光火焰效果
0810_添加气浪细节
0811_添加灰烬燃烧细节效果
0812_整体细节的调整

第九章:水龙刀
0901_特效简介
0902_制作思路01
0903_制作思路02
0904_制作思路03
0905_timeline的场景搭建和冲刺特效
0906_冲刺气浪特效制作
0907_冲刺拖尾特效制作
0908_水刀的刀刃纹理特效制作
0909_水刀的纹理细节制作
0910_水涟漪和刀光的水花飞溅的制作
0911_受击水花飞溅的制作
0912_水龙模型动画的制作
0913_水龙特效材质和材质动画的处理
0914_整体效果调节

第十章:国风刀光
1001_刀光特效简介
1002_技能分析_01
1003_技能分析_02
1004_max创建Trail甩尾刀光
1005_max创建暗绿色刀光
1006_max创建刀刃材质
1007_刀光纹理_01
1008_刀光纹理_02
1009_刀光纹理_03
1010_刀光纹理_04

十一章 :毒爆炸
1101_简介
1102_Timeline和Cinemacine虚拟镜头动画制作
1103_Tim毒爆特效Timeline和Cinemacine
虚拟镜头动画调整
1104_施法聚气特效技能分析_01
1105_施法聚气特效技能分析_02
1106_施法聚气特效技能分析_03
1107_施法聚气特效技能分析_04
1108_施法聚气制作方法
1109_能量曝气柱体制作方法
1110_能量曝气气浪和飞溅粒子点缀
1111_制作能量曝气烟尘和飞溅碎石
1112_曝气阴影动画的制作技巧
1113_爪击模型的创建方法
1114_爪击刀光的制作
1115_毒球的顶点动画制作
1116_毒球冲刺气浪的制作方法
1117_毒球拖尾气流的制作
1118_受击特效的制作
1119_受击飞溅烟尘的制作
1120_整体调节

十二章:龙卷风
1201_简介
1202_施法特效分析
1203_龙卷风特效分析_01
1204_龙卷风特效分析_02
1205_龙卷风特效分析_03
1206_龙卷风特效分析_04

1207_Timeline和虚拟相机的创建方法
1208_施法聚气制作_01
1209_施法聚气制作_02
1210_施法聚气制作_03
1211_龙卷风shader虚边处理和模型处理
1212_火龙卷风特效制作
1213_火龙卷风特效添加细节_01
1214_火龙卷风特效添加细节_02
1215_火龙卷风特效添加细节_03
1216_火龙卷风细节调整和水龙卷特效制作_01
1217_火龙卷风细节调整和水龙卷特效制作_02
1218_火龙卷风细节调整和水龙卷特效制作_03

十三章:鬼魅AOE群攻技能
1301_鬼魅AOE特效分析_01
1302_鬼魅AOE特效分析_02
1303_导入角色模型_Timeline场景搭建
1304_聚气特效的制作
1305_聚气特效的细节添加
1306_施法特效的爆点特效
1307_聚气特效的细节添加
1308_魂魄的制作方法
1309_魂魄的细节处理
1310_在ps里处理魂魄边缘光的效果
1311_地裂曝气的特效制作
1312_添加飞溅粒子和碎石的特效
1313_魂魄粒子烟尘的细节处理
1314_光柱爆点的添加
1315_最终效果细节处理

十四章:幻影群攻_国风
1401_简介
1402_特效分析_01
1403_特效分析_02
1404_特效分析_03
1405_特效分析_04
1406_Timeline场景的搭建和施法特效的制作
1407_聚气纹理的处理
1408_施法聚气气浪的制作
1409_幻影特效的制作
1410_刀光特效的制作
1411_多个刀光的组合和节奏的调节
1412_受击爆点的制作
1413_受击光柱特效的制作
1414_国风素材背景的添加
1415_环绕彩带的制作
1416_环绕光效
1417_光晕细节的制作
1418_飘带的细节处理
1419_细节处理
1420_最终调整

十五章:惊涛海浪
1501_简介
1502_聚气特效分析
1503_施法特效分析
1504_海浪攻击特效分析
1505_Timeline动画和Cinemachine的环境搭建
1506_聚气特效制作
1507_制作施法特效光线和螺旋线
1508_施法特效细节处理
1509_施法特效受击和冲击波制作
1510_光效和涟漪特效
1511_施法光柱和冲击波制作
1512_施法特效螺旋光线和散射光效添加
1513_海浪模型的制作和材质的编辑
1514_海浪水花的喷溅制作
1515_海浪泡沫喷溅水花的制作
1516_海浪模型的shader顶点动画的编辑
1517_丰富细节制作
1518_最终效果的细节处理

十六章:吸魂夺魄
1601_课程简介
1602_施法特效分析
1603_能量球的特效分析_01
1604_能量球的特效分析_02
1605_能量球的特效分析_03
1606_能量球的特效分析_04
1607_场景环境的搭建
1608_聚气特效制作技巧
1609_聚气特效和能量球制作技巧_01
1610_聚气特效和能量球制作技巧_02
1611_能量球动画制作技巧_01
1612_能量球动画制作技巧_02
1613_能量球动画制作技巧_03
1614_爆炸效果的制作
1615_制作漩涡细节效果_01
1616_制作漩涡细节效果_02
1617_爆炸细节的制作
1618_模型顶点shader制作_01
1619_模型顶点shader制作_02
1620_聚气效果的制作
1621_丰富细节
1622_丰富细节添加径向模糊
1623_地裂贴图的shader讲解

十七章:镜花水月
1701_简介
1702_Timeline搭建和聚气特效制作技巧
1703_施法特效的扩散光和直线光的制作技巧
1704_施法特效的水墨螺旋光效的制作技巧
1705_水墨受击特效制作技巧
1706_水墨飞溅特效制作技巧
1707_山水水墨特效制作技巧_01
1708_山水水墨特效制作技巧_02

十八章:shader优化
1801_连连看转代码_01
1802_连连看转代码_02
1803_连连看转代码_03
1804_连连看转代码_04

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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本课程包含录播视频课程内容

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