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Unreal Engine 5实时虚拟数字人角色开发全流程精讲

Unreal Engine Maya

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学习热度:14542

适用行业:游戏引擎

课程时长:377分钟

课程难度:中级

学习路径: VR和AR虚拟交互

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课程简介

        本课程全程约7小时,涵盖五个关键章节,每一章节都深入剖析数字人制作的关键步骤。从基础模型的捏制,DAZ服装及毛发的处理,到虚幻引擎中材质效果的制作,基础绑定生成,最终到实时表情捕捉的最终预览。其中,包含了一系列关键知识点,如基础模型捏制、DAZ服装及毛发处理、虚幻引擎材质制作、自动绑定生成等。课程最终还会引导学习者掌握高品质渲染技术,提供PathTracer的设置方法。

课程信息

教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础模型捏制
0101_基础模型的选择
0102_头部低模转高模
0103_身体拓扑
0104_局部融合以及整体融合
0105_身体匹配以及融合
0106_MTH五官部件传输
0107_SD脸部贴图生成以及投射
0108_睫毛以及眉毛的预设使用

第二章:DAZ服装以及毛发处理
0201_DAZ服装匹配
0202_脚部单独修复
0203_头发面片转曲线

第三章:UE5材质效果制作及优化
0301_UE5工程创建以及文件导入
0304_基础人物材质替换
0305_头饰材质球制作

0306_服装材质制作
0307_身体贴图穿帮修复
0308_UE5灯光材质效果优化

第四章:基础绑定生成
0401_52个头部表情表达式生成
0402_牙齿的Shape制作
0403_泪腺等其它部件Shape生成
0404_身体骨骼以及权重生成
0405_服装权重生成
0406_骨骼网格体导出

第五章:UE5实时表情捕捉设置
0501_骨骼网格体导入
0502_表情捕捉蓝图设置
0503_睫毛及其它部件跟随
0504_头发物理开启
0505_身体动画重定向
0506_路径追踪预览设置

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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