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使用3D Coat创建一个模块化小镇的游戏环境 快速先进的工作流程

3dcoat

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学习热度:1268

适用行业:游戏美术

课程时长:411分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

        探索3D Coat流程,本教程通过模块化场景设计的思路,快速开发游戏关卡或3D概念艺术。

课程信息

教学总时长约7小时,使用软件:3dcoat
适用行业:游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:介绍
0101_介绍
0102_使用基础知识
0103_摄像机导览
0104_调整视窗

第二章:基础工具
0201_从人体模型开始
0202_blob工具制作面
0203_blob工具制作建筑的侧面
0204_思考比例
0205_pose工具和比例调整
0206_制作周围的元素
0207_blob和pose工具制作大体结构
0208_体素隐藏工具制作窗户
0209_截断工具
0210_通过渲染检查结构
0211_分离工具分离房子
0212_层管理
0213_隐藏显示图层
0214_布尔
0215_布尔中的重新取样
0216_利用体素分离和隐藏制作建筑

第三章:附加工具
0301_重新布线工具
0302_复制和克隆工具
0303_平滑工具
0304_对称工具
0305_实例工具
0306_放射状对称工具
0307_对称复制
0308_体素隐藏工具
0309_球工具
0310_绘画工具
0311_carve笔刷工具
0312_布料结算
0313_布料制作
0314_笔刷工具
0315_制作污水管道
0316_制作污水管道
0317_制作空调
0318_电缆和灯
0319_建造楼梯
0320_制作盆栽植物
0321_楼梯

0322_移动工具
0323_树生成器

第四章:制作房屋
0401_模板介绍
0402_导入alpha模板
0403_体素隐藏和模板的使用
0404_管理道具
0405_合并与分离建筑结构
0406_用alpha模板制作建筑
0407_加一些额外的道具


第五章:贴图
0501_贴图准备工作
0502_烘焙ao和cv贴图
0503_笔刷
0504_图层
0505_用智能材质球绘画
0506_简单的智能材质球调整
0507_用模板来画贴图
0508_下载免费的材质球
0509_海报贴图
0510_建筑的贴图
0511_第二个建筑的贴图
0512_布料贴图
0513_其他道具的贴图

第六章:在Blender中布置场景
0601_从3dcoat中自动导出
0602_快速导入到blender
0603_实例复制
0604_开始布局小镇
0605_免费人体扫描模型
0606_灰度显示
0607_组的实例复制
0608_灯光的设置
0609_材质节点
0610_制作第一个建筑
0611_小镇的布局
0612_快速制作雾
0613_天空设置
0614_摄像头设置
0615_最终渲染
0616_在ps中进行颜色校正
0617_最终呈现

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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