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使用Unreal Engine 5 虚幻引擎从零制作一个街道场景

Unreal Engine Substance Painter Blender

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学习热度:1483

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:560分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

        在这门课程中,我们将使用Unreal Engine 5,Blender, Substance Painter全面探讨如何制作日本街道环境。我们将讨论如何在Blender中建模,使用 Substance Painter 进行纹理处理,并在 Unreal Engine 5中设置场景、照明和材质。

课程信息

教学总时长约9.5小时,使用软件:unreal engine
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:场景建模
0101_设置参考图
0102_搭建场景
0103_建筑建模_01
0104_建筑建模_02
0105_建筑建模_03
0106_建筑建模_04
0107_建筑建模_05
0108_建筑建模_06
0109_应用修改器


第二章:UV和纹理
0201_展开建筑UV
0202_导出至Substance Painter
0203_给建筑添加纹理_01
0204_给建筑添加纹理_02

0205_给建筑添加纹理_03
0206_给建模添加纹理_04
0207_给建模添加纹理_05

第三章:赋予材质和导入UE
0301_UE设置
0302_纹理导出
0303_地面纹理
0304_设置后期效果
0305_创建啤酒箱
0306_给啤酒箱添加纹理
0307_创建标识牌
0308_给标识牌添加纹理
0309_创建硬纸板箱
0310_道具导入UE
0311_放置模型
0312_创建电线杆

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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