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从零开始完成虚幻4纯蓝图闯关游戏开发全流程教学

Unreal Engine

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学习热度:2300

适用行业:游戏引擎

课程时长:3900分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        欢迎学习虚幻4游戏开发全流程教学!作者会带你了解材质的基础应用,Niagara粒子,还涉及材质应用到UI中,UI的内容会涉及开场动画,按钮以及动画帧的制作。游戏是基于蓝图的逻辑,包括场景交互、接口。本课程将带你从零开始,通过Unreal Engine 4,制作一款完整的闯关小游戏。

课程信息

教学总时长约65小时,使用软件:unreal engine
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:开场UI材质
0101_UV原理和开场UI材质制作
0102_溶解函数和开场UI材质制作
0103_材质Add与Tran的区别以及UV调整函数
0104_UV扭曲和开场UI材质制作
0105_开场UI材质制作
0106_Step纠正

第二章:制作开场UI动画
0201_开场UI动画制作1
0202_开场UI动画制作2
0203_创建UI控件和播放UI动画

第三章:玩家基础和功能
0301_玩家动画蓝图和摄像机视口固定
0302_添加武器模型和攻击范围显示
0303_攻击范围显示与隐藏和玩家普攻
0304_自定义碰撞类型和目标检测
0305_计算最近目标和数据表
0306_数据传递和生成追踪箭
0307_创建组件和伤害结算

第四章:普攻
0401_普攻伤害流程
0402_普攻粒子制作1
0403_普攻粒子制作2
0404_普攻粒子制作3
0405_普攻击中粒子和箭的逻辑完善

第五章:技能一
0501_技能一粒子制作和替换
0502_技能一的持续和冷却
0503_完成技能一

第六章:技能二
0601_球形护盾材质
0602_球形护盾粒子制作1
0603_球形护盾粒子制作2
0604_护盾的冷却与持续时间

第七章:技能三
0701_技能三粒子制作1
0702_技能三粒子制作2
0703_技能三的持续和冷却
0704_生成和清除技能三标记

第八章:技能页面
0801_技能页面UI背景材质
0802_技能页面制作1
0803_技能页面制作2
0804_点击切换左侧技能介绍
0805_技能升级页面1
0806_技能升级页面2
0807_技能页面
0808_普攻数据表和UI绑定
0809_升级所需检测逻辑
0810_技能一数据表和UI绑定
0811_翻译成中文
0812_技能二数据表和UI绑定
0813_技能三数据表和UI绑定

第九章:玩家和武器页面
0901_玩家页面制作
0902_玩家属性和武器属性页面
0903_玩家属性提升页面1
0904_玩家属性提升页面2
0905_玩家属性提升页面3
0906_玩家属性页面的信息传递和绑定
0907_检测升级所需检测
0908_属性升级结算绑定
0909_武器属性数据表和UI页面绑定
0910_武器强化页面制作
0911_武器强化逻辑
0912_武器强化成功和失败页面制作
0913_玩家最终总和属性绑定

第十章:技能完善和赋予数据
1001_获取到经验值,普攻数据赋予和修改伤害组件
1002_新建伤害计算组件和普攻伤害
1003_技能一二的数据赋予

1004_技能二受击裂痕
1005_护盾到达上限破碎粒子
1006_技能三数据赋予

第十一章:场景搭建
1101_场景搭建1
1102_场景搭建2
1103_场景搭建3和小地图制作1
1104_小地图制作2和场景搭建4

第十二章:起始点
1201_初始点功能和表现

第十三章:AI01
1301_AI01的制作1
1302_AI01的制作2和伤害数字
1303_AI01的制作3
1304_天赋点和技能点的逻辑,粒子和UI表现
1305_金币粒子和AI血条Bug修复
1306_AI01普攻粒子制作
1307_普攻蓝图和击中粒子
1308_AI01火焰粒子制作
1309_赋予火焰攻击伤害值
1310_AI生成粒子和AI生成蓝图
1311_完善AI生成蓝图

第十四章:AI02
1401_AI02的制作1
1402_AI02的制作2
1403_AI02攻击粒子和击中粒子
1404_AI02攻击蓝图
1405_AI02死亡和毒潭粒子制作
1406_毒潭蓝图和伤害

第十五章:AI03
1501_AI03制作1
1502_AI03制作2
1503_AI03制作3
1504_冠冕制作和AI03的攻击
1505_模型刀光原理,材质和曲线颜色
1506_刀光粒子制作和挂载
1507_击中效果和攻击朝向

第十六章:石像和冠冕
1601_石像蓝图制作1和伤害结算修改
1602_石像蓝图制作2
1603_石像光效粒子和小碎石粒子
1604_石像攻击蓝图和冠冕Bug修复1
1605_冠冕bug修复2和石像bug修复

第十七章:传送门
1701_传送门材质和蓝图

第十八章:AI04
1801_AI04的制作1
1802_AI04身体材质
1803_使用骨骼发射和传递参数到发射器
1804_AI04的制作2
1805_AI04的制作3
1806_火球粒子制作
1807_火球爆粒子制作
1808_爆炸地裂贴花和蓝图
1809_火球蓝图,火球发射器和伤害计算
1810_刀光材质修改和复用
1811_AI04的制作4
1812_破招标记制作和材质参数设置
1813_破招逻辑1
1814_破招逻辑2
1815_熔岩地带贴花1
1816_熔岩地带贴花2和蓝图
1817_火种粒子制作
1818_火种和复活逻辑
1819_AI04死亡
1820_AI04完善和玩家死亡

第十九章:补充
1901_整体流程
1902_添加开场UI和音效
1903_武器材质制作
1904_武器的消失与出现

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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