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Houdini 终于搞清楚-VEX专项探索入门导航卷

Houdini

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学习热度:16391

适用行业:电影动画

课程时长:247分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini教程基础入门

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课程简介

        本教程是Houdini VEX语言的入门导航篇章,特别适合有houdin基本节点使用基础的小伙伴从0起步,从VEX的知识原点开始脚本创造的探索之旅。

课程信息

教学总时长约4小时,使用软件:houdini
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一单元 入门导航
第1节:纯VEX脚本蒲公英创建
第2节:VEX基础语法规则梳理
  √ 入门导航案例
  √ 脚本5种运行模式
  √ 基础语法规则(变量/属性/赋值/函数/数据类型……)
  √ 入门重难点问题专项提示
    (大小写/中英文/标点/3种括号/……)
  √ 简单几何体操控函数(addpoint() /addprim())
  √ VEX节点与动力学模块的结合

第二单元 古风2件套,用VEX创建与操控几何实体
第3节:可开合折扇创建
第4节:可开合折伞创建
  √ 通道类函数入门(chf()\chi()\chv()等)
  √ 跨层级读取属性(point()\prim()等)
  √ 跨层级写入属性
    (setpointattrib()\ setprimattrib() 等)
  √ 组的设置和操作
   (setpointgroup()\ setprimgroup() 等)
  √ 点矢量的概念,矢量的加减乘除
  √ 三角函数与圆弧点绘制(sin()\cos())
  √ 弧度化(角度值VS弧度值)(radians())
  √ 归一化(normalize())

第三单元 通道类函数与映射类函数
第5节:波浪翻涌(与同步)场景创建
  √ 通道类函数升级专项
    (使用ch函数调用已有界面组件参数)
  √ chramp()函数专项(chramp())
  √ fit()函数专项(fit()\fit01())
  √ 采用各种数学计算和函数对数据进行转化

  √ 计算矢量长度length()

第四单元 生物两件套,条件语句与循环语句
第6节:DNA程序化建模与着色
第7节:蛛网程序化建模与动力学模拟
  √ 条件语句专项(if…else…)
  √ 循环语句专项(for…)
  √ rand()函数专项(rand())
  √ 比较判断与逻辑运算的各种符号
  √ 基于不同点属性值进行差异化拷贝
  √ 随机种子值(seed),使用各种方式获得随机值

第五单元 array数组变量专题
第8节:数组入门案例与基础概念导入十问十答
第9节:foreach循环专项案例练习
  √ array数组的概念和使用
    (array()\push()\append()\len())
  √ foreach循环语句专项(foreach)
  √ 噪波函数入门(noise()\xnoise())
  √ 常用的可以输出数组的函数
    (primpoints()/pointprims()/
    nearpoints()/neighbours())
  √ 跨层级获取物体点总数(npoints())
  √ 计算两点之间距离(distance())

第六单元 solver通用解算器入门
第10节:细胞分裂效果模拟
  √ solver解算器的基本概念
  √ 使用solver解算器时需要注意的问题与卡点
  √ 新的工具函数floor()/removeindex()
  √ VDB主要节点的使用
  √ 前序重要知识点的再复习与再应用

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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