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【超级会员永久赠送】从零开始创建3A游戏级别的角色全流程_高模篇

Zbrush

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学习热度:2875

适用行业:游戏美术

课程时长:5280分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

     学习专业角色艺术家在为游戏创建角色时的工作方式。你将学习如布局、布料模拟、皮肤细节、高多边形创建和细节、头发塑造等技术。

课程信息

教学总时长约88小时,使用软件:zbrush
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0101_角色大型和服装
0102_服装和配饰01
0103_服装和配饰02
0104_腰带和配饰细节
0105_装备细节和头部
0106_头部和面部调整
0107_在MD中制作高模模拟_裤子01
0108_在MD中制作高模模拟_裤子02
0109_在MD中制作高模模拟_裤子03
0110_在MD中制作高模模拟_T恤
0111_在MD中制作高模模拟_围脖
0112_在MD中制作高模模拟_手套01
0113_在MD中制作高模模拟_手套02
0114_在MD中制作高模模拟_手套03

0115_在MD中制作高模模拟_腰包和腰带
0116_在MD中制作高模模拟_调整腰包和裤子细节
0117_在MD中制作高模模拟_制作披风
0118_将MD项目导入回ZBrush
0119_优化高模细节_鞋子01
0120_优化高模细节_鞋子02
0121_优化高模细节_裤子
0122_优化高模细节_上衣
0123_优化高模细节_手套
0124_优化高模细节_布条和扣具
0125_优化高模细节_仿生学手臂
0126_优化高模细节_毛发
0127_优化高模细节_头部细节
0128_添加刀具和最终细节优化

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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