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游戏买量技术浅谈与市场分析公开课

Unreal Engine Maya Cascadeur

学习热度:281

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

      随着行业的发展和技术进步,作为快消品的游戏买量视频目前对质量的要求也越来越高。因此对于从业者来说,及时了解市场需求和变化,紧跟行业前沿技术,才能在竞争愈加剧烈的游戏买量市场中得以生存。本次公开课由资深游戏买量视频制作总监亲自讲解,为您带来老师在多年的行业经验和市场分析!

课程信息

适用行业:电影动画;难易度:初级。
时间:2023年7月8日。

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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