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Unreal Engine 4古风武侠场景制作进阶案例教学【模型|材质|灯光】

Zbrush Unreal Engine Maya

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学习热度:2665

适用行业:电影动画

课程时长:1270分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

      本套课程是一个单镜头古风快速场景案例,你可以学习到模型搭建场景的快速流程,效率较高的模型细化方法,Substance Painter上材质的快速材质模板还有引擎灯光技巧,相信学完本套教程大家能够在日常制作中提高效率,提升自己的场景效果。  

课程信息

教学总时长约22小时,使用软件:Maya、Zbrush、Substance Painter、Unreal Engine4、unfold3d、 Marmoset Toolbag3、Quixel Bridge\Mixer。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:白模关卡搭建

0101_白模主体制作
0102_白模场景搭建和导出

第二章:场景模型细化

0201_房子的瓦片制作
0202_解决瓦片的重复性
0203_房子的结构01
0204_房子的结构02
0205_房子的结构03
0206_房子UV整理
0207_二层房子的快速制作
0208_石梯简模搭建
0209_zb快速细化石梯模型
0210_石头矮墙和摊位的制作
0211_用置换来制作地形
0212_围墙模型制作
0213_木板车摆件制作
0214_货物酒坛的制作
0215_主体衣服粗模制作
0216_zb衣服模型细化
0217_人物配饰制作

第三章:场景模型材质

0301_石梯的UV和贴图烘焙
0302_斗笠的贴图烘焙和模型UV整理
0303_SP贴图烘焙和外部贴图还原
0304_地形部分材质制作
0305_木板车货物材质制作
0306_酒坛材质制作
0307_人物部分材质制作
0308_房子材质制作
0309_摊位和围墙材质制作
0310_SP贴图导出和引擎前的模型导出

第四章:引擎材质灯光

0401_模型贴图导入引擎和材质还原
0402_场景灯光制作
0403_完善场景细节
0404_给场景主体添加风
0405_颜色灯光后期和输出



多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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