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Arnold for Houdini 19.5渲染器核心功能全面精讲

Houdini Arnold

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学习热度:6083

适用行业:电影动画

课程时长:1110分钟

课程难度:中级

学习路径: 静帧渲染专项学习

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课程简介

        本套教学是由小猪老师录制的《Houdini19.5 Arnold 核心节点精讲》,本课程会从0开始讲起,围绕每一个节点和功能,详细讲解参数与使用方法,尤其着重讲解各种工具节点,这对于搭建复杂节点网络非常重要。

课程信息

教学总时长约18.5小时,使用软件:Houdini、Arnold。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础
0101_课程概述
0102_UI概述1
0103_UI概述2
0104_渲染第一张图片
0105_渲染窗口
0106_采样原理讲解
0107_采样讲解1
0108_采样讲解2
0109_采样讲解3
0110_采样讲解4
0111_采样讲解5
0112_采样讲解6
0113_采样深度1
0114_采样深度2

第二章:灯光
0201_灯光核心讲解1
0202_灯光核心讲解2
0203_灯光核心讲解3
0204_灯光核心讲解4
0205_灯光核心讲解5
0206_灯光核心讲解6
0207_MeshLight讲解1
0208_MeshLight讲解2
0209_SkyDemoLight讲解
0210_PhysicalSky讲解
0211_PortalLight讲解
0212_环境雾讲解
0213_灯光雾讲解
0214_灯光过滤器讲解
0215_真实光线分析
0216_三点布光练习

第三章:材质系统
0301_StandardSurface材质讲解1
0302_StandardSurface材质讲解2
0303_StandardSurface材质讲解3
0304_StandardSurface材质讲解4
0305_StandardSurface材质讲解5
0306_StandardSurface材质讲解6
0307_StandardSurface材质讲解7
0308_StandardSurface材质讲解8
0309_StandardSurface材质讲解9
0310_StandardSurface材质讲解10
0311_StandardSurface材质讲解11
0312_Bump讲解
0313_Normal讲解
0314_Displacement讲解
0315_Lambert材质讲解
0316_TwoSided材质讲解
0317_Flat材质讲解
0318_AmbientOcclusion材质讲解
0319_Curvature材质讲解
0320_CarPaint材质讲解
0321_WireFrame材质讲解
0322_Utility材质讲解
0323_SwitchShader材质讲解
0324_SwitchRGBA材质讲解
0325_RaySwitchShader材质讲解
0326_RaySwitchRGBA材质讲解
0327_ShadowMatte材质讲解
0328_Matte材质讲解
0329_LayerShader材质讲解
0330_MixShader材质讲解
0331_StandardVolume材质讲解1
0332_StandardVolume材质讲解2
0333_StandardVolume材质讲解3

第四章:纹理
0401_Image节点讲解1
0402_Image节点讲解2
0403_MixRGBA节点讲解

0404_LayerRGBA节点讲解
0405_CheckerBoard节点讲解
0406_ColorCorrect节点讲解1
0407_ColorCorrect节点讲解2
0408_Triplanar节点讲解
0409_RampRGB节点讲解
0410_RampFloat节点讲解
0411_UserDataRGB节点讲解
0412_UserDataFloat节点讲解
0413_UserDataInt节点讲解
0414_Random节点讲解
0415_FacingRatio节点讲解
0416_Range节点讲解
0417_Clamp节点讲解
0418_Noise节点讲解
0419_CellNoise节点讲解
0420_RoundCorners节点讲解
0421_CameraProjection节点讲解
0422_UVProjection节点讲解
0423_MatrixTransform节点讲解
0424_TraceSet节点讲解
0425_Fetch节点讲解
0426_RGBToFloat节点讲解
0427_FloatToRGB节点讲解
0428_VectorToRGB节点讲解
0429_SpaceTransform节点讲解
0430_Normalize节点讲解
0431_Shuffle节点讲解
0432_Compare节点讲解
0433_Multiply节点讲解
0434_UVTransform节点讲解
0435_Flakes节点讲解
0436_AOVWriteRGB节点讲解
0437_ABS节点讲解
0438_数学相关节点1
0439_数学相关节点2
0440_渲染输出1
0441_渲染输出2

第五章:功能讲解
0501_ACES色彩空间讲解
0502_几何体细分讲解
0503_海洋表面渲染讲解
0504_物体渲染状态讲解
0505_ASS文件导出讲解
0506_Kick渲染ASS文件讲解
0507_Procedural使用
0508_Instance渲染讲解
0509_运动模糊讲解
0510_景深讲解
0511_降噪讲解1
0512_降噪讲解2
0513_卡通材质讲解1
0514_卡通材质讲解2
0515_流体渲染
0516_LightGroup讲解
0517_ImageBuilder讲解
0518_纹理烘焙讲解
0519_Cryptomatte输出讲解
0520_元数据写出讲解
0521_HDA材质讲解
0522_Solaris中使用流程1
0523_Solaris中使用流程2
0524_Solaris中使用流程3
0525_Solaris中使用流程4

第六章:案例
0601_程序纹理与AOV合成案例1
0602_程序纹理与AOV合成案例2
0603_程序纹理与AOV合成案例3
0604_程序纹理与AOV合成案例4
0605_程序纹理与AOV合成案例5
0606_程序纹理与AOV合成案例6

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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