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Unity点云特效案例教学

Unity3d

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学习热度:6114

适用行业:游戏引擎

课程时长:380分钟

课程难度:中级

学习路径: Unity3d项目开发实践

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课程简介

        本教学出自资深Unity特效设计师TAK,我们将学习使用点云文件和Unity的VFX Graph粒子系统制作特效,共两部分内容。 第一部分介绍点云技术的概念和用途,并引导大家在现实中自己捕捉点云文件。我们将学习一种最简便,设备成本最低的方法,利用照片扫描和Reality Capture软件生成点云,并导入Unity引擎。第二部分是实战案例讲解,包括场景交互的案例:通过案例学习结合粒子和点云的交互特效;时空穿越的案例:讲解特效设计的前奏,爆发,消散的各个阶段,虚拟摄像机的运用,以及在Unity导出视频,应用到影视制作中。 绘画风格向日葵的案例:利用点云模拟两种绘画风格,鼓励大家尝试制作NFT数字艺术品,以及讲解模型消散特效的倒播。 学习完本教学你将发现点云是个有趣的技术,可以将现实的物体转换成虚拟世界的特效。

课程信息

教学总时长约6.3小时,使用软件:Unity2021,Reality Capture, VFX Graph。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:概念和基础
0101_点云概述
0102_Reality Capture入门_A
0103_Reality Capture入门_B
0104_Reality Capture导出Unity_01
0105_Unity基础知识
0106_Reality Capture导出Unity_02
0107_VFX Graph加载点云

第二章:案例
0201_点云特效实例_A
0202_点云特效实例_B
0203_点云特效实例_C
0204_点云特效实例_D
0205_点云特效实例_E
0206_第一人称控制_A
0207_第一人称控制_B

0208_cinemachine摄像机动画_A
0209_cinemachine摄像机动画_B
0210_cinemachine摄像机动画_C
0211_Unity输出视频
0212_时空穿越案例_A
0213_时空穿越案例_B
0214_时空穿越案例_C
0215_时空穿越案例_D
0216_时空穿越案例_E
0217_时空穿越案例_F
0218_时空穿越案例_G
0219_时空穿越案例_H
0220_向日葵案例_A
0221_向日葵案例_B
0222_向日葵案例_C
0223_向日葵案例_D
0224_向日葵案例_E

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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