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Unreal Engine 4关卡序列Sequencer基础与实例教学

Unreal Engine

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学习热度:19611

适用行业:游戏引擎

课程时长:480分钟

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课程简介

Sequencer 编辑器使用户能够使用专业的多轨迹编辑器(类似于Matinee (以前老版本制作过场动画的工具))创建游戏内过场动画。
本套课程旨在使未接触过Sequencer的同学快速上手并制作属于自己的过场短片,使同学在短时间内了解虚幻引擎中的Level Sequences是什么?它可以做什么?同时让同学们了解如何使用Sequencer编辑器中的轨道,如何将3DS MAX和MAYA中做好的镜头和模型导入到Sequencer编辑器,如何在Sequencer 编辑器中制作好的镜头画面以及如何使用蓝图或蓝图类在Sequencer编辑器中进行逻辑交互的功能设计。

课程信息

教学总长度8小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:安装虚幻引擎
0101_安装虚幻引擎
0102_虚幻项目创建
0103_电脑配置及选购
0104_素材导入及迁移

第二章:Sequencer基础
0201_Sequencer基础知识01
0202_Sequencer基础知识02
0203_物体位移操作
0204_自动关键帧
0205_音频轨道
0206_渐变轨道及时间膨胀轨道
0207_摄像机参数设置
0208_摄像机摇臂
0209_360度拍摄产品
0210_导轨相机
0211_媒体轨道
0212_事件轨道
0213_镜头轨道
0214_子场景轨道
0215_关卡可视性轨道
0216_材质参数集轨道
0217_视频渲染输出操作
0218_Sequencer控制门开关
0219_Sequencer制作歌舞厅灯光效果01

0220_Sequencer制作歌舞厅灯光效果02
0221_主镜头与副镜头
0222_序列录制器
0223_相机景深
0224_导入3DSMAX相机
0225_导入MAYA相机
0226_UE4摄像机轴向问题
0227_UE4导出相机模型到MAYA
0228_Sequencer控制特效开关
0229_镜头后期处理
0230_后期颜色处理
0231_LUT颜色校正制作
0232_调用外部LUT
0233_后期曝光设置
0234_后期暗角处理
0235_后期渲染功能
0236_插件安装方法
0237_路径跟随使用
0238_蓝图类进行K帧

第三章:实战案例
0301_角色场景动画导入
0302_角色动画混合
0303_场景添加镜头
0304_角色动画添加
0305_聚焦渲染输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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