首页视频教程场景设计 / 布光设置 / 渲染合成Zbrush / Vray / Substance Designer 《NO.9527》3dsmax高精度场景制作案例教程-材质渲染篇

《NO.9527》3dsmax高精度场景制作案例教程-材质渲染篇

Zbrush Vray Substance Designer

分享

Loading...

收藏

学习热度:10022

适用行业:电影动画

课程时长:1140分钟

课程难度:中级

学习路径: 3ds max灯光和渲染 、游戏场景专项学习

Image
https://www.aboutcg.org/courseDetails/929/introduce

课程简介

       本套教程是之前模型篇的后续材质渲染篇,分为六个章节,包括三个部分,分别从UV展开到sp绘制再到后期输出一个完整的流程。
       UV跟SP绘制部分也会分为两部分,第一部分会挑取一些有代表性的来给大家做演示操作,因为重复性东西太多,所以第二部分会无声操作演示,教程里所用到的素材都会给大家提供,并且在章节开始都会给大家讲解如何使用导入。(场景源文件不提供给大家,但里面的道具文件会提供给大家练习使用)

课程信息

教学总长度19小时左右,使用软件:3DSmax2020、Vray next、substance painter2020、Rizom UV 2019。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

Image

UV拆分

UV拆分是很枯燥的事情,教程中会演示如何快速且简单的方法技巧来处理大场景的UV。

sp材质绘制

场景的材质绘制不能只盯着局部处理,教程会演示相关技巧与调用材质快速达到效果的方法。

Image
Image

细节调整

大场景的细节调整是需要有整体意识来调度的,教程过程会提供相应的技巧来帮助快速有效的提高画面细节。

后期输出

渲染完成后会利用各种通道来做后期处理调色,带大家熟悉后期处理流程。

Image

课程目录

第一章:UV拆解
0101_前期介绍与源文件使用方法
0102_资产A UV拆解
0103_资产B UV拆解
0104_资产C UV拆解
0105_资产D UV拆解
0106_资产E UV拆解
0107_资产F UV拆解
0108_资产G UV拆解
0109_资产H UV拆解a
0110_资产H UV拆解b
0111_资产H UV拆解c
0112_资产H UV拆解d

第二章:UV拆解(无声)
0201_发电机UV拆解
0202_电话机UV拆解
0203_电箱UV拆解
0204_下部电箱UV拆解
0205_电话机下面UV拆解
0206_铁柜子UV拆解
0207_监视器UV拆解
0208_空调机UV拆解
0209_暖气片UV拆解
0210_墙壁管道UV拆解
0211_资产1UV拆解
0212_空调机2UV拆解
0213_黑板UV拆解
0214_电箱管道UV拆解
0215_地面UV拆解
0216_电缆管道UV拆解
0217_门框UV拆解
0218_电线UV拆解
0219_电线2UV拆解
0220_门UV拆解
0221_墙壁管道2UV拆解
0222_铁柜子UV拆解
0223_支架UV拆解
0224_电表UV拆解
0225_网格UV拆解
0226_地面板块UV拆解
0227_地面管道UV拆解
0228_28资产 UV拆解
0229_29资产 UV拆解
0230_30资产 UV拆解
0231_31资产 UV拆解
0232_32资产 UV拆解

0233_33资产 UV拆解

第三章:Substance painter绘制
0301_注意事项
0302_资产A SP绘制a
0303_资产A SP绘制b
0304_资产B SP绘制a
0305_资产B SP绘制b

第四章:Substance painter绘制(无声)
0401_注意事项
0402_区域1绘制
0403_区域2绘制
0404_区域3绘制
0405_区域4绘制
0406_区域5绘制
0407_区域6绘制
0408_区域7绘制
0409_区域8绘制
0410_区域9绘制
0411_区域10绘制
0412_区域11绘制
0413_区域12绘制
0414_区域13绘制
0415_区域14绘制
0416_区域15绘制
0417_区域16绘制
0418_区域17绘制
0419_区域18绘制
0420_区域19绘制
0421_区域20绘制
0422_区域21绘制

第五章:场景细节调整
0501_灯光布置讲解
0502_场景细节调整a
0503_场景细节调整b
0504_场景细节调整c
0505_场景细节调整d
0506_场景细节调整e
0507_场景细节调整f
0508_场景细节调整g
0509_场景细节调整h

第六章:后期调整输出
0601_后期调整输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程