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参与《生死狙击2》、《逆水寒》、《卡拉比丘》、《龙息神寂》等项目开发,擅长关卡美术,对于奇幻、抽象和恐怖类的游戏、书籍和影视接触较多,不走寻常路,喜欢钻研不正经的方向,对于奇思妙想方面有深刻的自我理解。

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