亚瑟

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2015年的时候入行游戏行业,一开始是做次世代模型的。2019年想试着在网上找一些独立游戏的团队进行业余游戏研发,但国内大部分团队的前期制作人员缺少在编剧、游戏设计方面系统化的训练,所以找不到合适的项目,之后我系统化地学习了编剧。

TA常用的软件 Zbrush Maya Unreal Engine

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