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主要从事游戏场景材质制作,擅长 Substance Designer、Unreal Engine 以及 AI 辅助创作。曾就职于北京完美,负责游戏材质制作,并参与过虚拟制片相关工作。具有较丰富的游戏美术制作经验,擅长从真实参考出发进行材质分析与程序化制作。
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