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有从事CG行业15年经验,热爱技术热衷于处理maya中问题。有着丰富的绑定、动捕项目经验。独立开发出的maya工具集致力提高三维制作的效率,对行业面捕、动捕提供一套新的方案。 以及对游戏行业的maya max 软件互通提供更多的技术帮助。
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