Unity Technologies 在本周的 Game Developers Conference 上公布了其游戏引擎和实时渲染器 Unity 的 2025 年路线图。Unity 6.1 将于下个月发布,改进了渲染功能,包括在通用渲染管线中新增的延迟+渲染路径,并支持可变速率着色。随后的 Unity 6.x 版本将包含一个新的自动化网格 LOD 系统、一个实验性的新动画系统,以及对物理系统和 UI 工具包的更新。未来的版本——可能是 Unity 7 系列——将引入新的生成式 AI 功能,用于生成带纹理的 3D 网格和天空盒。
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