• 课程时长:0分钟

    适用行业:

  • 0人学过

    学习路径:

  • 收藏 分享
  • 难度:

  • 课程介绍
  • 课程章节
  • 讨论交流
  • 学员评价
  • 咨询客服
Image

课程简介

      本套教材通过基础工具的认识,到案例的综合运用,全面的讲解realflow海洋工具,结合C4D数据的互道,通过Arnold和KK渲染,制作自己的realflow海洋demo,教程由简入繁,从工具架开始,每一个参数深层次的剖析,结合力场的讲解,慢慢强化知识体系。教程通过四个章节进行讲解,对海洋流体的各个参数逐一击破。也有无限海面和置换贴图的综合运用,解决水体和无限海面接缝的难题。以及在软件之间的数据导入导出的问题。
      希望这套教材可以帮助到你。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:realflow10.5、C4D、Arnold。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程核心知识点

Image

基础

通过基础知识的学习,了解工作原理,为后续铺路。

力场

通过力场的学习,从而更好的控制粒子的运动。

Image
Image

案例

通过案例来巩固所学,综合运用知识,让知识更加牢固。

渲染

学会海洋和置换的渲染,对水体渲染有更好的认知。

Image

课程目录

第一章:介绍

0101_介绍
0102_基本流程

第二章:基础

0201_域
0202_发射器
0203_重力
0204_引力
0205_风场
0206_阻力和噪波
0207_体积
0208_魔法场
0209_漩涡场
0210_海洋场
0211_动力学
0212_交互

0213_白水
0214_飞溅
0215_网格
0216_置换贴图
0217_互导

第三章:案例

0301_鲨鱼01
0302_鲨鱼02
0303_鲨鱼03
0304_鲨鱼04
0305_模型准备
0306_液体模拟
0307_白水和网格
0308_渲染合成
0309_海滩01
0310_海滩02

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

  • 此课程的内容正在持续更新中

    此课程获得之后永久可以观看

    本课程包含录播视频课程内容

  • FIRST BLOOD

    首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电