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课程简介

       本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套Houdini 18零基础入门教学。本套课程通过15小时的细致讲解,从软件入门到进阶技巧,最后进入实战案例的完整流程,带领大家快速入门并运用Houdini 18学习制作属于自己的Houdini特效DEMO作品。

课程信息

教学总长度16小时40分钟,使用软件:Houdini 18。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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Houdini 18界面操作

从零开始细致讲解的Houdini 18界面及节点的操作方法。

核心基础节点及参数

Houdini 18基础SOP核心节点(及动画操作/CHOP等)讲解及应用技巧。

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完整流程及进阶技术

ROP环节(灯光/材质/渲染),POP环节(粒子动力学)及VEX表达式进阶技术。

实战案例环节

最后通过三套完整的实战案例及若干小节对应的实战案例融会贯通所学知识,制作属于自己的Houdini作品。

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课程目录

第一章:界面及视图操作

0101_界面GUI设置
0102_界面操作
0103_视图操作_01
0104_视图操作_02
0105_视图显示
0106_时间线区
0107_节点操作_01
0108_节点操作_02
0109_节点操作_03
0110_节点操作_04

第二章:常用节点及操作

0201_Houdini模块
0202_COPY_SOP
0203_COPY_TO_POINTS
0204_COPY_STAMP
0205_Scatter_SOP
0206_Font
0207_polyExtrude
0208_Group
0209_Group_by_Range
0210_Group_Expression
0211_Foreach_Number
0212_For_each_Point_Primitive
0213_For_each_Connective

第三章:动画与输出

0301_关键帧与路径动画
0302_表达式动画
0303_CHOP动画
0304_Flipbook拍屏
0305_缓存输出与读取

第四章:灯光材质渲染

0401_Camera_相机
0402_灯光
0403_材质基础
0404_材质层级
0405_分类与Take
0406_UV处理
0407_点属性与UV
0408_颜色信息反向处理

第五章:VEX表达式基础

0501_VEX_入门
0502_数据类型
0503_VEX材质应用
0504_条件语法
0505_综合案例彩色磨砂玻璃

第六章:POP粒子系统

0601_粒子系统简介
0602_粒子发射类型与破碎聚合
0603_粒子发射属性
0604_粒子场与VEX
 0605_粒子发射粒子与连线

第七章:SOP SOLVER

0701_SOP_SOLVER
 0702_SOP SOLVER实现粒子拉线
0703_脚印痕迹VEX

第八章:实战案例_迭代细分

0801_案例分析与制作
0802_距离与方向控制
0803_随机迭代
0804_随机高度及材质
0805_随机材质

第九章:实战案例_圆形迷宫

 0901_实战案例_圆形迷宫
0902_随机路径
0903_圆形迷宫路径
0904_渲染

第十章:实战案例_科幻矩阵

1001_制作六面体
1002_发光条制作
1003_装饰带与相对关系
1004_渲染与后期

第十一章:知识延展

1101_插件安装与地图导入
1102_神经网络模拟
1103_细分切割拓展
1104_筛子数字面替换英文字母

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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