本课程以麻将材质为案例,使用 Substance Designer 从真实参考分析入手,完整讲解麻将材质的制作流程。课程将围绕麻将的材质特征进行拆解,从基础形态、颜色信息,到粗糙度、法线以及表面划痕、磨损等细节,逐步完成最终材质的制作。同时结合实际制作过程,讲解如何分析真实材质、组织高中低频细节,以及如何通过程序化节点实现材质细节的控制与变化。通过本课程的学习,学员不仅能够掌握麻将材质的具体制作方法,还可以建立一套从参考分析 → 材质拆解 → 程序化制作 → 最终调整的完整制作思路,并将所学方法应用到其他塑料、道具及场景材质的制作中。

课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:Substance Desinger、Toolbag4。
适用行业:材质纹理;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:麻将案例实战
0101_制作筒系列
0102_制作条状系列
0103_制作万和特殊系列
0104_组装麻将(四周区域)
0105_组装麻将(中心区域)
0106_麻将桌制作
0107_麻将颜色区域遮罩
0108_麻将上色
0109_麻将桌上色
0110_润色并渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

