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DAZ Studio高级资产制作:从建模沉淀到可复用数字资产全流程

Zbrush Maya Daz Studio

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学习热度:174

适用行业:电影动画

课程时长:595分钟

课程难度:高级

学习路径: Zbrush角色案例制作流程

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课程简介

本套高级课程跳出单一模型制作教学,聚焦模型资产化落地,依托DAZ Studio核心功能,结合多款三维软件工作流,系统讲解模型二次优化、绑定适配、数据保存、预设搭建与复用测试全流程。课程从软件底层架构、专业术语入手,搭配人物、服装、硬质装备、自定义骨骼等多类实战案例,帮助学员吃透DAZ资产制作原理,熟练将零散模型转化为可反复调用、可持续迭代的标准化数字资产,同时掌握商业资产开发的基础流程,为个人资产库搭建、商业资产发布变现筑牢技术根基。

课程信息

教学总时长约9.5小时,使用软件:DAZ Studio、Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Wrap、Photoshop。
适用行业:角色制作;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:DAZ Studio简介
0101_Daz软件安装

第二章:DAZ人物骨骼控制
0201_Daz骨骼操作
0202_局部关节运用与PowerPose
0203_附录:Daz骨骼Scale原理性分析

第三章:DAZ文件架构解析
0301_Daz产品架构分析

第四章:DAZ常用术语
0401_Daz术语介绍
0402_附录:DUF与DSF分析

第五章:自定义人物制作
0501_导出Daz人物设置与注意事项
0502_外部人物转为Genesis人物
0503_人物绑定与权重测试
0504_单关节JCM修正
0505_多关节JCM与MCM组合修正
0506_人物头体分离
0507_保存Data底层数据
0508_人物贴图制作
0509_资产保存与测试
0510_后期修改与资产更新
0511_附录:JCM与ERC底层原理

第六章:DAZ服装与装备制作
0601_贴身服装制作
0602_资产保存与测试
0603_女士上衣制作
0604_女士上衣绑定
0605_dForce服装制作
0606_资产保存与测试
0607_Rigidity Group刚性物体绑定-皮带扣
0608_RFN完全刚性绑定-胸针
0609_资产保存与测试
0610_高跟鞋绑定
0611_资产保存与测试

第七章:人物几何扩展与结构改造
0701_自定义UV
0702_资产保存与测试
0703_Geo-Graft制作尾巴
0704_资产保存与测试
0705_人体部件移植
0706_资产保存与测试

第八章:自定义附加骨骼与控制器
0801_自建骨骼绑定Tail
0802_资产保存与测试

第九章:课程总结
0901_宣传图渲染与总结

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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