本系列教程由 RizomUV 官方 与 Sierra Division 公司合作出品,由Sierra Division的行业专家主讲。本系列视频将为大家深入探讨针对游戏资产制作与优化的最佳实践,以及一系列经过实际项目制作检验的经验与技巧。内容涵盖了 UV、Trim Sheets(装饰板)、模块化、减少材质ID以及纹素密度等核心技术。

课程信息
教学总时长约123分钟,使用软件:RizomUV。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第01章_RizomUV_专家合作系列教程
0101_RizomUV_资产烘焙的UV准备
0102_RizomUV_纹素密度基础
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

