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Blender零基础游戏角色入门及进阶案例教学

Zbrush Daz Studio Blender

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学习热度:140

适用行业:游戏美术

课程时长:1800分钟

课程难度:中级

学习路径: Blender建模基础入门

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课程简介

本课程将带你从零开始,在 Blender 中完整创作一个半写实风格的 3D 人物。你将学习多边形建模技巧与人头雕刻,掌握 UV 展开、材质贴图以及皮肤着色器的使用,并通过插件完成骨骼绑定与权重绘制,让角色真正“动起来”。无论你想制作游戏角色、动画主角,还是打造个人 IP,这门课都能帮你建立起一套完整的人物制作流程。

课程信息

教学总时长约30小时,使用软件:Blender(主要) knald PT(Sp) PS ZB(辅助) Daz。
适用行业:建模雕刻;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:案例一
0101_身体uv传递
0102_简单修改模型
0103_装备中模
0104_鞋子制作
0105_裤子高模
0106_衣服高模
0107_战术装备中模
0108_dlc高模
0109_高模结束
0110_低模
0111_烘培
0112_绑定(案例一完)

第二章:案例二
0201_女性头部雕刻01
0202_女性头部雕刻02
0203_女性头部雕刻03
0204_女性头部雕刻04
0205_女性头部雕刻05
0206_女性身体调整
0207_全身拓补
0208_头部纹理烘培01
0209_头部纹理烘培02
0210_全身贴图
0211_化妆
0212_简单搭建插片头发01
0213_简单搭建插片头发02
0214_简单搭建插片头发03
0215_简单搭建插片头发04
0216_装备
0217_材质(含ID贴图方法)
0218_鞋子
0219_简单建模鞋子
0220_ARP绑定
0221_Faceit绑定
0222_骨骼顶点组小知识(案例二完)

第三章:案例三
0301_女头精灵头雕刻01
0302_女头精灵头雕刻02
0303_女头精灵头雕刻03
0304_女头精灵头雕刻04
0305_女头精灵头雕刻05
0306_女头精灵头雕刻06
0307_女头精灵头雕刻07
0308_女头精灵头雕刻08
0309_女头精灵头雕刻09
0310_女头精灵头雕刻10
0311_皮肤01
0312_皮肤02(选修)

0313_使用ps处理皮肤贴图01
0314_使用ps处理皮肤贴图02(选修)
0315_使用wrap4d皮肤传递
0316_模型匹配调整
0317_皮肤校色和化妆
0318_毛发绘制
0319_身体01
0320_身体02
0321_身体03
0322_实体头发和睫毛
0323_实体头发搭建
0324_实体头发01(选修)
0325_实体头发02(选修)
0326_装备中模01
0327_装备中模02
0328_装备中模03
0329_装备中模04
0330_装备中模05
0331_皮肤纹理处理01
0332_皮肤纹理处理02
0333_皮肤纹理处理03
0334_修改眼球位八猴资产
0335_全身纹理小办法
0336_顶点涂色转换贴图
0337_皱褶
0338_处理服装皱褶
0339_高模花纹处理方法
0340_拓补
0341_拓补减面
0342_插片头发01
0343_插片头发02
0344_插片头发03
0345_插片头发04
0346_插片头发05
0347_装备贴图
0348_dlc内容(选修)
0349_绑定
0350_渲染出图(含绑定小知识)

第四章:案例四
0401_女性精灵2号头部雕刻(无解说)
0402_装备制作02
0403_装备制作03
0404_装备制作04
0405_装备制作05
0406_材质06
0407_材质07
0408_绑定08
0409_绑定09
0410_绑定10

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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