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虚幻5游戏开发课程—16小时复刻【生化危机】

Unreal Engine

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学习热度:932

适用行业:游戏引擎

课程时长:960分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

如果您已掌握虚幻引擎基础,渴望突破进阶瓶颈,打造属于自己的生存恐怖游戏,这门高级课程就是为你量身定制!拒绝空洞理论,全程实战落地,跟着教程一步步搭建,16小时解锁《生化危机》核心玩法,从机制到美术,实现从0到1的完整游戏复刻。

课程信息

教学总时长约16小时,使用软件:UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:创建项目
0101_创建项目
0102_设置旋转
0103_瞄准偏移
0104_镜头缩放
0105_交互效果

第二章:库存系统
0201_库存UI
0202_库存组件1
0203_库存组件2
0204_库存组件3
0205_悬停效果
0206_物品按钮
0207_HP
0208_添加草药
0209_消耗物品1
0210_检视系统1
0211_检视系统2
0212_显示数字
0213_物品堆叠
0214_移除物品
0215_消耗物品2
0216_合成物品1
0217_合成物品2

第三章:武器系统
0301_导入手枪
0302_装备手枪
0303_卸下武器
0304_导入步枪
0305_步枪动画
0306_武器挂点
0307_切换武器
0308_步枪动画2
0309_武器比较1
0310_武器比较2
0311_武器比较3
0312_武器比较4
0313_射线检测
0314_添加子弹
0315_显示HUD
0316_换弹逻辑1
0317_换弹逻辑2
0318_射击
0319_换弹动画
0320_添加效果
0321_改正错误
0322_武器升级站
0323_添加多镜头
0324_显示武器信息

0325_升级武器

第四章:丧尸
0401_添加丧尸
0402_丧尸死亡
0403_丧尸攻击
0404_玩家死亡

第五章:密码锁
0501_导入素材
0502_交互1
0503_交互2
0504_添加UI
0505_密码锁逻辑1
0506_密码锁逻辑2
0507_开锁效果

第六章:完善游戏
0601_脚步声
0602_准星
0603_推箱子1
0604_推箱子2
0605_按钮可见性
0606_投矛1
0607_投矛2
0608_投矛3
0609_投矛4
0610_体术1
0611_体术2
0612_运动扭曲
0613_长矛丧尸
0614_拾取长矛
0615_情境动画1
0616_情境动画2
0617_情境动画3
0618_创建地图1
0619_创建地图2

第七章:第一人称恐怖游戏机制
0701_Dot点积
0702_创建门
0703_开门动画
0704_手电筒
0705_找保险丝

第八章:技术美术专题
0801_程序化血屏材质
0802_丧尸死后流血
0803_血迹贴花
0804_溅血特效

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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