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UE5场景设计进阶—从零开始将灵光一闪的创意可视化

Zbrush Unreal Engine Substance Painter Maya

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学习热度:255

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:374分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

本套课程将为大家着重讲述如何在没有原画以及参考的情况下对脑海里一闪而过的灵感进行构思和落地,从前期的文字,到中期的图片,再到后期的落地,都会有详细的讲解,对于新手和老手都能适用。

课程信息

教学总时长约6小时,使用软件:Maya、SP、UE、RizomUV、ZB。
适用行业: 场景设计;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:五个思路小案例
0101_灵感关键词具象化
0102_规划参考的思路
0103_白盒到落地的思路
0104_奇思妙想丰富场景
0105_好看背后的逻辑

第二章:关卡案例
0201_前言
0202_制作之前的准备
0203_白模的搭建
0204_L0搭建

0205_L1搭建
0206_仪式中_L2搭建
0207_仪式前_L2搭建
0208_仪式后_L2搭建
0209_仪式中_L3搭建
0210_仪式前_L3搭建
0211_仪式后_L3搭建
0212_渲染出图

第三章:总结分享
0301_总结分享

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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