在《终于搞清楚系列》,全新开启的烟火爆炸《pyro 系统攻坚专项》视频中,我们将通过 9 集视频,超过 12 个专项案例的练习,从基础概念与构造原理入手,通过对烟雾,火焰,以及爆炸,3 种核心流体效果实现方法的梳理,抽丝剥茧,层层递进,与您一同解锁,与 Pyro 系统相关各项关键操作,并进一步延申探讨,如何在 karma 中实现,基于 GPU 硬件加速的 Pyro 渲染,以及如何使用不同方法,将 Pyro 模拟的工作成果,导入到 UE 工作环境中。相信这些基于核心工作流程的干货梳理,能够帮助每一位小伙伴,完整构建,流畅通透的 Pyro 系统,认知和操作能力。



课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Houdini。
适用行业: 游戏特效;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:进阶提升篇
0101_pyro对象细节强化
0102_纯火焰_火星
0103_高细节稀薄烟雾
0104_燃烧源扩散Spread
0105_与Vellum系统整合
0106_Cloud系统概览
0107_Trail_Path与Source
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。



