本教程是一套市场上少见的,系统讲解多边形建模拓扑基础的教程。课程从多边形模型的理论基础开始介绍,讲解了多边形拓扑的基础概念,演示了各种常见结构的布线规律,最后还附带了三个由浅入深的案例的完整制作过程。教程重在联系理论和实际操作,不仅浅显易懂讲解各种理论上的结构,也演示了如何在实际项目中运用理论知识和经典结构,帮助学员从原理上理解多边形拓扑的概念,便于举一反三,熟练的运用到任何立体结构上。教程提供所有源文件和资料,方便大家学习。

课程信息
教学总时长约8.5小时,使用软件:MAYA。
适用行业: 游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:教程介绍
0101_教程介绍
第二章:基础概念
0201_三维模型概念
0202_三维拓扑概念
0203_常见问题
0204_视频直观演示
第三章:基本形状
0301_建模思路
0302_立方体
0303_方形转角
0304_圆形
0305_尖角
0306_极点
0307_边流对接
0308_管道转角
0309_面板
0310_斜坡
0311_密集面板
0312_人脸拓扑基础结构
第四章:解压骰子
0401_大型
0402_按钮面
0403_凹陷面
0404_齿轮面
0405_齿轮
0406_开关摇杆
第五章:提灯
0501_大型
0502_顶面
0503_底座和外罩
0504_螺纹和把手
0505_火芯和铁丝
第六章:游戏机
0601_大型
0602_按钮和面板
0603_肩键
0604_插销
0605_插销和背板
0606_另一种做法
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

