本课程为虚幻引擎Niagara特效系统的入门教程,融合基础知识,制作原理,项目应用,常用案例。从零基础快速达到进阶水平,目标是单人负责整个游戏的特效部分。








课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:UE5。
适用行业: 游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础入门
0101_界面介绍
0102_渲染器_上
0103_渲染器_下
0104_全息投影案例
0105_粒子生成与位置
0106_案例:宇宙尘埃
0107_生命周期
0108_案例:萤火虫
0109_速度和力
0110_案例:射线收束
0111_用户参数
0112_CPU和GPU
0113_多个发射器
第二章:进阶概念
0201_与蓝图交互
0202_与材质交互
0203_数据驱动
0204_自定义模块
0205_RVT简介
0206_自定义模块案例
0207_Niagara参数集
0208_NDC
第三章:实战案例
0301_Flipbook基础
0302_烘焙器
0303_案例:烟雾
0304_案例:花瓣飘散
0305_距离剔除
0306_案例:可拾取道具
0307_距离剔除因子
0308_贴花特效
0309_线条特效基础
0310_案例:激光弹道
0311_条带平铺模式
0312_线条平铺和流动案例
0313_案例:剑光
0314_组件渲染器传参
0315_Spline线条特效
0316_案例:指向箭头
0317_网格体模拟线条
0318_案例:闪电
0319_尾迹特效
0320_跟随其它粒子
0321_基础刀光
0322_案例:火焰刀光
0323_综合案例:武器附魔
0324_综合案例:风格化火焰
0325_综合案例:风格化爆炸
0326_综合案例:Boss气场
0327_综合案例:魔法球
0328_案例:伤害跳字 上
0329_案例:伤害跳字 下
0330_NDC案例:伤害数字
0331_网格体距离场应用
0332_雨雪特效补充
0333_溶解特效
0334_任意方向溶解
0335_SDF介绍
0336_RT简介
0337_SDF案例:个性传送门
0338_SDF案例:粒子任意变形
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。


