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反浩克装甲!Maya中结合SP和 LookDevX进行高级硬表面纹理与着色

Substance Painter Maya

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学习热度:225

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:750分钟

课程难度:中级

学习路径: Substance painter基础入门

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课程简介

在这套课程中,你将探索全新的 LookDevX Hypershade——这是一个现代化的着色器工作区,专为处理高级纹理和着色而设计,即便是面对像反浩克装甲(HulkBuster)这样复杂的资产也能游刃有余。

课程信息

教学总时长约12.5小时,使用软件:Substance Painter Maya。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第〇章:课程简介
0001_课程简介

第一章:课程本体(中文讲解)
0101_理论基础_CN
0102_场景搭建_CN
0103_LookDevX 插件入门_CN
0104_材质表面制作范例_CN
0105_材质颜色与反射范例_CN
0106_Substance 预览球体_CN
0107_Substance 到 Maya 的色彩校准_CN
0108_反浩克装甲资产准备_CN
0109_反浩克装甲 Substance Painter 流程准备_CN
0110_导入反浩克装甲贴图_CN
0111_微调阶段(无音频)
0112_高级分层材质_CN
0113_高光分离_CN
0114_灰尘层叠效果_CN
0115_自我检查_CN
0116_划痕细节优化_CN
0117_最终润色_CN
0118_展示动画_CN
0119_渲染输出_CN

第一章:课程本体(英语讲解)
0101_理论基础_EN
0102_场景搭建_EN
0103_LookDevX 插件入门_EN
0104_材质表面制作范例_EN
0105_材质颜色与反射范例_EN
0106_Substance 预览球体_EN
0107_Substance 到 Maya 的色彩校准_EN
0108_反浩克装甲资产准备_EN
0109_反浩克装甲 Substance Painter 流程准备_EN
0110_导入反浩克装甲贴图_EN
0111_微调阶段(无音频)
0112_高级分层材质_EN
0113_高光分离_EN
0114_灰尘层叠效果_EN

0115_自我检查_EN
0116_划痕细节优化_EN
0117_最终润色_EN
0118_展示动画_EN
0119_渲染输出_EN

第二章:DLC01_建模流程(无声)
0201_设置比例与参考图(无声)
0202_躯干大型搭建(无声)
0203_骨盆大型搭建(无声)
0204_背部与反应堆核心大型搭建(无声)
0205_小零件大型搭建(无声)
0206_背部细节大型搭建(无声)
0207_背部机械结构大型搭建(无声)
0208_胸部高模制作_01(无声)
0209_胸部高模制作_02(无声)
0210_网格高模制作(无声)
0211_腹部高模制作(无声)
0212_背部高模制作_01(无声)
0213_背部高模制作_02(无声)
0214_零件高模制作(无声)
0215_肩部制作(无声)
0216_Maya 历史记录的妙用(无声)
0217_手臂制作(无声)

第三章:DLC02_UV流程(无声)
0301_头部_01(无声)
0302_头部_02(无声)
0303_头部_03(无声)
0304_头部_04(无声)
0305_颈部(无声)
0306_背部_01(无声)
0307_背部_02(无声)
0308_胸部(无声)
0309_骨盆_01(无声)
0310_手臂_01(无声)
0311_手臂_02(无声)
0312_腿部(无声)

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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本课程包含录播视频课程内容

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