探索 Unreal Engine 5.6 中 Control Rig 的全新内容,包括 物理系统(Physics) 和Locomotor(运动控制)。本教程演示了如何在 Control Rig中启用物理模拟以及 Locomotor(运动控制) 功能。初学者完全可以通过Locomotor(运动控制)和全身 IK实现复杂的程序化动画效果。你还将学习如何将物理系统与 全身 IK 结合,从而实现更加真实的物理效果。





课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础
0101_创建第一个Control_Rig
0102_第一个动画序列
0103_控件类型
0104_注视节点
0105_程序化生成控件
0106_颜色控制
0107_库
0108_FullBodyIK
0109_样条线
0110_basicIK
0111_模块化控制
0112_物理相关节点
0113_locomotor
第二章:机甲案例
0201_创建机甲
0202_创建机甲蓝图
0203_炮塔旋转1
0204_炮塔旋转2
0205_炮塔旋转3
0206_设置物理骨骼
0207_添加物理效果
0208_添加开火效果
0209_程序化开火动画
0210_物理冲击效果
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

