本套教学是由特效高级讲师NeroBlack(史尧)精心录制的一套适合Houdini完全零基础的新手入门的 Houdini21快速入门教学。本套课程通过30小时的讲解,从零开始讲解Houdini的下载安装激活、基础界面及节点操作;模块功能、最基础且必须夯实的SOP的基础技能,至进阶的:Group与Attribute使用技巧、ROP输出模块、VEX表达式、POP粒子系统,刚体破碎入门,以及最新的Karma XPU渲染流程及KineFX绑定系统。帮助大家从零开始快速熟悉Houdini 21的工作流程,并完成第一份属于自己的Houdini Demo作品。



课程信息
教学总时长约30小时,使用软件:Houdini 21.0
适用行业:视觉特效 ;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Houdni21 初探
0101_下载安装Houdini21
0102_Houdini21界面布局与重置
0103_菜单行与工具架
0104_自定义桌面布局
0105_3D视窗操作1
0106_3D视窗操作2
0107_三维显示工具
0108_节点操作
0109_节点区工具操作
第二章:Houdini21 SOP基础
0201_Houdini模块介绍
0202_Font节点
0203_Trace节点
0204_PolyExtrude节点
0205_沿路径挤出
0206_曲线绘制
0207_Divide与蜂窝网结构
0208_缠绕线缆的制作
第三章:Group 组的概念及应用
0301_Group概念
0302_空间打组
0303_法线方向打组
0304_Edge组
0305_随机打组
0306_Group_By_Range
0307_Group_Expand
0308_Group_Combine与反选组
0309_Group_Expression
0310_Delete节点
第四章:Attribute 属性
0401_属性与组
0402_Copy_And_Transform
0403_Copy_to_Points
0404_多物体随机Copy
0405_切线复制
0406_Chain
0407_Paint_Attribute
0408_基于空间属性权重
0409_Attr_From_Map
0410_Font的属性与类别应用
0411_Attr_Remap
0412_梯度属性练习
0413_安装MOPs插件
0414_MOPs随机copy与物体分布
0415_MOPs制作碎裂消散
0416_MOPs_Subdivider
0417_MOPs_Color
第五章:VOP
0501_VOP基础
0502_加减乘除
0503_VOP_Ramp
0504_数据循环
0505_VOP条件
0506_VOP四个接口
第六章:VEX
0601_VEX基础
0602_VEX通道滑杆
0603_VEX条件IF
0604_point函数
0605_FindShortestPath
0606_FSP与神经网络
0607_激活老版本节点
第七章:循环迭代
0701_For_Number
0702__For遍历元素
0703_For其他规则
0704_Compile
0705_切分与面积关联
第八章:动画
0801_时间条
0802_动画循环
0803_拍屏序列
0804_表达式动画
0805_SOP_Solver
0806_属性积累
0807_非SOP_Solver的侵蚀
第九章:ROP模块
0901_Houdini_ROP
0902_Import_file
0903_ROP渲染
0904_Light_灯光
0905_运动模糊与景深
0906_MAT_材质
0907_Take
0908_批量ROP
0909_UV_projection
0910_UV_Flatten
0911_UV的SOP应用
0912_UV与rest
0913_指定渲染物体
0914_线框渲染
第十章:LOP和Karma渲染
1001_LOPs与Karma
1002_SOP到LOP渲染流程
1003_运动模糊与景深
1004_属性渲染
1005_导出USD格式
1006_凹凸与置换
十一章:COP模块
1101_了解COP
1102_COP控制贴图
1103_引用COP地址
1104_COP处理后期
1105_COP的Invoke
十二章:POP 粒子系统
1201_了解POP粒子
1202_POP_Location
1203_POP_Source
1204_粒子运动
1205_POP_Group
1206_POP_Kill
1207_POP_Collision
1208_粒子拉线
1209_粒子缓存
1210_POP渲染属性
1211_侵蚀配合粒子飞散
1212_粒子驱动模型
1213_MOPs实现驱动模型
1214_MOPs模拟粒子拉线
十三章:RBD 刚体系统
1301_刚体入门
1302_RBD碰撞与属性
1303_RBD破碎
1304_粒子发射刚体
1305_顺序激活主动刚体
1306_切片与顺序激活
1307_经典破碎切割
十四章:Vellum柔体布料
1401_Vellum基础
1402_制作旗帜
1403_Rest_Length与充气
1404_SOP的充气方案
1405_Vellum_Grain
十五章:Pyro烟火流体
1501_Pyro基础
1502_Pyro驱动粒子
1503_Pyro渲染
1504_渲染Pyro驱动的粒子
1505_Pyro驱动RBD
1506_Pyro碰撞与速度
1507_VDB的sdf概念
1508_VDB_SDF处理复杂结构模型
1509_SDF处理细胞网路模型
十六章:PDG
1601_了解PDG
1602_批量任务标注与拍屏
1603_PDG批量优化模型
1604_批量动力学测试
1605_批量裁切图像
十七章:KineFX绑定动画
1701_KineFX入门
1702_KineFX骨骼权重
1703_曲线转换骨骼绑定
十八章:实战案例
1801_Vellum实战流程
1802_流体速度线的渲染
1803_不规则三角凸面
1804_渲染产品材质
1805_刚体破碎的渲染
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

