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Substance Designer 2026 二次元风格化材质进阶专项训练 第3季

Substance Designer

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学习热度:1504

适用行业:游戏美术

课程时长:1080分钟

课程难度:中级

学习路径: Substance designer高级案例

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课程简介

通过本课程,你将学会如何将不同类型的材质特点,进行针对性的归纳概括,通过弱化细分,强调整体,颜色搭配,灵活多变等方式,来完成每一次的材质制作。

课程信息

教学总时长约18小时,使用软件:Substance 3D Designer
适用行业:游戏美术 ;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:部落木瓦
0101_木瓦元件和基础知识
0102_瓦片处理和裂缝
0103_轻微破损和钝缝
0104_颜色图制作_01
0105_颜色图制作_02
0106_落叶添加
0107_粗糙度制作

第二章:琉璃瓦顶
0201_瓦片元件和初始平铺
0202_瓦当制作
0203_滴水制作
0204_旧化与破损
0205_落叶制作
0206_颜色图阶段制作
0207_木头檐底横梁
0208_横梁颜色
0209_檐底木条
0210_檐底颜色制作
0211_粗糙度制作
0212_问题修改

第三章:格子棉被
0301_棉被格子主体
0302_针脚
0303_交点褶皱
0304_布纹理和白布基础颜色
0305_图案赋予

第四章:茅草堆
0401_茅草簇制作
0402_茅草平铺分布处理
0403_绳子束缚感和颜色图
0404_加雪效果
0405_颜色修改和粗糙度

第五章:废弃仓库
0501_格子间和沟槽管道
0502_方块装置和管道
0503_铁环分布方法
0504_顶底方块部件
0505_底部额处部件
0506_铁网
0507_颜色图01
0508_颜色图02
0509_粗糙金属01
0510_粗糙金属02

第六章:红漆木墙
0601_基本结构
0602_木纹和铜箍
0603_落叶添加
0604_颜色制作
0605_粗糙金属制作

第七章:旧石砖路
0701_砖石平铺制作
0702_小草制作
0703_颜色图制作
0704_粗糙度制作

第八章:木屋地板
0801_木板拼接
0802_木纹细节制作
0803_颜色图制作
0804_粗糙度图制作

第九章:水洼山岩
0901_岩体制作
0902_落叶制作
0903_颜色图制作
0904_粗糙度图制作

第十章:化石群落
1001_菊石化石制作
1002_山岩嵌入
1003_野草制作
1004_颜色图制作
1005_粗糙度制作

十一章:木屋外墙
1101_木头结构制作
1102_木纹细节
1103_颜色图制作
1104_粗糙度制作

十二章:古风木门
1201_门板制作
1202_铁边制作
1203_图案制作
1204_木墙合并
1205_颜色图制作
1206_粗糙度制作

十三章:城中小道
1301_地砖平铺拼接
1302_破损和细节
1303_青苔散布
1304_颜色图制作
1305_粗糙度制作

十四章:城堡中心
1401_地表图案拼接01
1402_地表图案拼接02
1403_地表旧化
1404_颜色图制作
1405_粗糙度制作

十五章:宫廷廊墙
1501_墙体制作01
1502_墙体装饰02
1503_墙体装饰03
1504_落雪制作
1505_颜色图制作
1506_粗糙度制作

十六章:石屋外墙
1601_墙体处理
1602_窗户制作
1603_颜色图制作
1604_粗糙度制作

十七章:漆面隔离网
1701_金属主框架
1702_铁网制作
1703_颜色图和漆磨损
1704_粗糙和金属制作

十八章:锈铁皮仓
1801_仓壁制作01
1802_仓壁制作02
1803_铁皮剥落
1804_颜色图和漆磨损
1805_粗糙和金属制作

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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