本教程聚焦于PBR(基于物理的渲染)全流程实战,以一线大厂标准技术为核心,通过一个失恋女孩夜晚踱步的写实场景,系统讲解从模型构建到最终NUKE合成的完整制作链路。课程融入资深导师多年行业经验,帮助学员高效掌握PBR精髓,规避常见误区,快速提升专业水准。



课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:ps maya sp arnold nuke
适用行业:场景设计;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:PS材质贴图制作
0101_四方连续贴图
0102_流渍扣图
0103_匹配颜色
第二章:maya基础操作
0201_bu_热盒的常用命令
0202_锁边倒角挖洞
0203_手机按钮
0204_坡道
0205_破三角面
0206_UV的创建和导出
0207_UV点的选择和剪切缝合
0208_UV展开技巧
0209_UV打直
0210_UV比例保持一致
0211_UV摆放
第三章:SP基础操作
0301_认识sp
0302_OBJ模型导入SP
0303_SP核心
0304_如何获取材质
0305_sp里的选择填充
0306_智能蒙版
0307_生成器
0308_小案例
0309_小案例
第四章:实战案例拆解
0401_制作计划
0402_场景灯光
0403_建筑材质的添加
0404_路灯模型的制作
0405_路灯UV的拆分和摆放
0406_路灯sp材质制作
0407_木质长凳子模型UV的制作
0408_木头材质的制作
0409_围栏的制作
0410_铁栏杆材质制作
0411_hotal木头材质制作
0412_广告牌在Maya里的制作
0413_停车牌模型制作
0414_停车牌门头灯材质制作
0415_雨篷模型制作
0416_雨篷材质的制作
0417_垃圾箱模型制作
0418_垃圾箱UV制作
0419_垃圾箱金属材质制作
0420_电话亭模型制作
0421_电话亭UV的制作
0422_电话亭材质制作
0423_车漆
第五章:写实合成进阶
0501_按灯光组aov分层
0502_按颜色层高光层aov分层
0503_灯光与颜色层高光层分层
0504_ID层的渲染
0505_AO层的渲染
0506_线框的渲染
0507_阴影层的渲染
0508_接触阴影的制作
0509_单加高光层的制作
0510_单加SSS层的制作
0511_RGB光的制作
0512_单渲场景里的物体
0513_灯光雾的渲染制作
0514_条件层的制作
0515_渲染设置
0516_扩渲技巧
0517_Nuke灯光合成
0518_添加光晕
0519_添加路灯的光晕和次光
0520_添加灯光雾和灰尘
0521_添加前景人物
0522_添加景深和虚焦
0523_最终平光
0524_总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

