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虚引擎幻5模块化通用材质案例教学

Unreal Engine

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学习热度:353

适用行业:游戏引擎

课程时长:480分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

本课程专为追求高效创作的通用型艺术家设计,聚焦于从零构建可投入生产的专业级材质系统。课程从基础材质搭建入手,系统讲解颜色、粗糙度、金属度等核心参数的规范化控制,逐步进阶至细节法线叠加、智能纹理平铺、动态随机化等高级技巧,并深入剖析多材质混合与自然过渡技术。通过完整的电影级视觉效果制作流程,包括高级翻页(Flipbook)动态系统的实战应用,学员将掌握燃烧特效等实时动态元素的创作方法。最终获得一套模块化、可复用的材质工具箱,实现"更聪明地工作"的创作理念,全面提升复杂场景的视觉表现力与生产效率。

课程信息

教学总时长约8小时,使用软件:UE5
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础知识
0101_主材质节点
0102_常用数学节点1
0103_常用数学节点2
0104_纹理
0105_UV
0106_补充知识:Panner平移节点
0107_补充:Sine正弦函数
0108_补充知识Power
0109_Desaturation去饱和度
0110_Append
0111_TextureVariation纹理变体
0112_WorldAlignedTexture
0113_VertexNormalWS顶点法线
0114_DDX_DDY
0115_PixelNormalWS像素法线
0116_Frac取小数
0117_TwoSidedSign
0118_梯度与平滑梯度
0119_BlackBody黑体
0120_Noise噪点
0121_单层水节点
0122_HueShift
0123_PixelDepth像素深度
0124_DepthFade深度渐变
0125_DitherTemporalAA
0126_LinearGradient轴向渐变
0127_OneMinus一减
0128_Dot点积
0129_ConstantBiasScale恒定偏差

第二章:创建通用材质
0201_UV控制

0202_颜色控制
0203_创建第一个材质函数
0204_颜色控制函数
0205_创建其他函数
0206_岩石案例
0207_遮罩混合
0208_世界对齐遮罩混合
0209_高度混合
0210_色调变化函数

第三章:案例
0301_雪材质案例
0302_布料材质
0303_视差案例
0304_水晶案例
0305_冰材质案例
0306_次表面散射案例
0307_苔藓覆盖朽木
0308_泡泡案例
0309_反光路标
0310_通用玻璃材质
0311_通用单层水材质

第四章:通用视觉效果材质和案例
0401_通用视觉效果材质(有错误下节改正)
0402_翻页书通用材质
0403_散射翻页书材质1
0404_散射翻页书材质2
0405_放映效果案例
0406_流体图函数
0407_通用Overlay材质
0408_通用渐变色材质

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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