本套课程是由小猪老师录制的Houdini21与Axiom4插件烟火案例教学。内容包括插件的基础操作,车辆燃烧,爆炸,以及导入UE5等。







课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:Houdini21 Axiom4 UE5.6
适用行业:游戏特效;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础操作
0101_课程概述
0102_体积概述
0103_基本流程1
0104_基本流程2
0105_SourceShape节点
0106_密度和温度
0107_VDB发射器
0108_点发射器
0109_碰撞
0110_速度
0111_自定义影响场
0112_Buoyancy
0113_Gravity与Wind
0114_Drag与Viscosity
0115_Turbulence
0116_Disturbance
0117_体积颜色
0118_ActivationField
0119_视图显示质量
0120_关于性能
第二章:汽车燃烧案例
0201_模型准备
0202_搭建发射源
0203_形态控制阿阿
0204_最终调整
0205_火焰测试渲染
0206_烟雾解算
0207_渲染设置1
0208_渲染设置2
0209_火星1
0210_火星2
0211_火星3
0212_渲染输出
0213_合成
第三章:中大型爆炸案例
0301_发射器
0302_形态控制1
0303_形态控制2
0304_BakeVolume
0305_主体爆炸渲染
0306_烟雾拖尾
0307_粒子拖尾
0308_冲击波1
0309_冲击波2
第四章:小型爆炸案例
0401_发射器制作1
0402_发射器制作2
0403_模拟设置
0404_材质渲染
第五章:ZibraVDB与UE5导入
0501_ZibraVDB与UE导入1
0502_ZibraVDB与UE导入2
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

